Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (430 стр)

Страницы: 1429 430 431 432461 Следующая »
#6435
13:33, 15 мар. 2020

Danilw
> а у нас на изучение вулкана с нуля дана неделя(или сдохнешь с голоду), и дальше
> сразу пилить ААА код 24/7 без выходных и жесткими проверками каждый день

это где у вас ?


#6436
13:47, 15 мар. 2020

Danilw
> смотрел их давно, и не хочу больше, полезного в них 0
Обзорно они дают все же и делятся опытом разработки.

#6437
13:48, 15 мар. 2020

Danilw
> этим работникам на видео платят деньга за то что они обучаются вулкану, у нас
> никто никому ничего не платит либо ты знаешь вуклан уже на 100% либо не
> работаешь
Эт фигово что так "у нас"...
Тогда свое дело, а не на дядю )).

#6438
13:52, 15 мар. 2020

Danilw
> а у нас на изучение вулкана с нуля дана неделя(или сдохнешь с голоду), и дальше
> сразу пилить ААА код 24/7 без выходных и жесткими проверками каждый день
> разные реальности, их опыт неприменим к нашим реальностям
Если такие условия, то лучше вообще не программировать.

#6439
13:56, 15 мар. 2020

Danilw
> а у нас на изучение вулкана с нуля дана неделя(или сдохнешь с голоду), и дальше
> сразу пилить ААА код 24/7 без выходных и жесткими проверками каждый день
> разные реальности, их опыт неприменим к нашим реальностям
Какая интересная реальность, это та же где opengl деприкейтед в венде, и его не существует как такового?)

#6440
13:58, 15 мар. 2020

g-cont
> и стоило городить огород с новым API?
Тут выбор - или Vulkan а это ПК + "звонилки".
Или DX и только винда и ПК.
Впрочем винды на декстопах 90%.
У меня в перспективе мелкие проекты с расчетом также и на мобилозвоны, поэтому Vulkan.
Если брать Удобность разработки то как всегда DirectX впереди.

#6441
14:01, 15 мар. 2020

barnes
> Какая интересная реальность, это та же где opengl деприкейтед в венде, и его не
> существует как такового?)
Не глумитесь, человек забойно пашет в "шахте"...
Может и есть такое начальство долбодятлы которые людей ни во что не ставят.
Нуууу тогды в другую компанию на более выгодных условиях, к тому же у него так понимаю опыт в GAPI имеется.

#6442
14:36, 15 мар. 2020

Redee
> Тут выбор - или Vulkan а это ПК + "звонилки".
(я прост напомню что у людей бывают китайские андроиды, знать не знающие про вулкан)

#6443
(Правка: 16:51) 16:51, 15 мар. 2020

драйверу АМД вообще пофиг на vkEndCommandBuffer, все работает если убрать
а Нвидия крашится(ну или буферы в неправильном порядке выполняются)
лул

#6444
17:12, 15 мар. 2020

Danilw

а теперь расскажи про intel

#6445
17:36, 15 мар. 2020

innuendo
> а теперь расскажи про intel
У интела сейчас драйвера получше чем у амд, даже на огл.

#6446
17:49, 15 мар. 2020

/A\
> У интела сейчас драйвера получше чем у амд, даже на огл.

верится с трудом

#6447
17:59, 15 мар. 2020

Подскажите(вопрос) как лучше сделать

нужно рендерить много (десятки) ofscreen шейдеров/буферов

я сделал запись множества действий в один команд буфер

перед началом цикла
vkResetCommandBuffer...
vkBeginCommandBuffer...

цикл по количеству ofscreen
vkCmdPipelineBarrier и VkImageMemoryBarrier расставлены
конец цикла

vkEndCommandBuffer
vkWaitForFences(прошлой команды себяже)
vkQueueSubmit(этот команд буфер)

так можно?

либо делать на каждый из ofscreen по своему команд-буферу?(и дальше очевидно по циклу бегин/енд/субмит на каждый команд буфер)

просто у меня опасения создавать десятки команд буферов на один VkQueue

#6448
18:12, 15 мар. 2020

Danilw
> так можно?
в UE почти вся сцена через один комманд буфер

#6449
18:38, 15 мар. 2020

Danilw
Если можешь объединить в один командный буфер - объединяй.
Сабмитов должно быть как можно меньше, они очень тяжелые.

Страницы: 1429 430 431 432461 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика