Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (436 стр)

Страницы: 1435 436 437 438 439 Следующая »
#6525
4:06, 23 мар. 2020

war_zes
> Если его сначала изучить, а потом вкатится в это громоздкое апи вулкана?

Вулкан не громоздкий, он более понятный и простой чем прошлые АПИ(ОпенГЛ)

вкатываться уже поздно в DX12 или вулкан, корпорации начали делать игры на этих АПИ еще в 2015, и щас уже имеют полноценные движки со всеми фичами

как обычный смертный - у тебя выбора нет, всеравно Опенгл фактически deprecate стал
такшо учить придется в любом случае


#6526
6:28, 23 мар. 2020

Danilw
> Вулкан не громоздкий, он более понятный и простой
ну не смеши мои тапочки

#6527
6:28, 23 мар. 2020

war_zes
> А подскажите, Direct3D12 он же с теоретической стороны такой же как вулкан?
проще

#6528
6:57, 23 мар. 2020

war_zes
> А подскажите, Direct3D12 он же с теоретической стороны такой же как вулкан?
Да, они сильно похожи, аналогично Metal, Сравнение я писал тут:
https://gamedev.ru/code/forum/?id=199862&page=19&m=5083590#m278
> Если его сначала изучить, а потом вкатится в это громоздкое апи вулкана?

После Direct3D12 с Vulkan разобраться,будет проще. Я начал с Vulkan, Direct3D12 быстро реализовал.  Будут конкретные вопросы могу ответить.

#6529
13:10, 25 мар. 2020

В вулкане на много проще делать вывод в несколько окон чем в OpenGL? на windows

#6530
13:21, 25 мар. 2020

3dhater
да

#6531
13:42, 25 мар. 2020

3dhater
CAD что ли ?

#6532
14:52, 25 мар. 2020

3dhater
> В вулкане на много проще делать вывод в несколько окон чем в OpenGL? на windows
>
>
эммм... также помоему
один фреймбуфер/offscreen выводишь в разные окна, или рендеришь несколько камер в одной сцене если нужны разные ракурсы в разных окнах... такая логика 1в1 идентична на любом графическом АПИ

#6533
15:06, 25 мар. 2020

Если ещё кто-то сомневается, нужен Вулкан или нет.
Ghost Recon Breakpoint Vulkan vs DX11

У AMD реально плохие D3D11 драйвера.

#6534
15:15, 25 мар. 2020

v1c

может нужно dx12 vs vulkan?

#6535
15:53, 25 мар. 2020

innuendo
> может нужно dx12 vs vulkan?
dx12 не нужен

#6536
17:35, 25 мар. 2020

v1c
> dx12 не нужен
Нужен Vulkan over DirectX 12, но его до сих пор нету!

#6537
18:08, 25 мар. 2020

v1c
> > может нужно dx12 vs vulkan?
> dx12 не нужен

xone/pc ?

#6538
(Правка: 20:38) 20:38, 25 мар. 2020

innuendo
> xone/pc ?
На PC есть Vulkan :)
Вообще MS создавала D3D как некий аналог OpenGL, чтобы был свой и быстрый. Теперь появился низкоуровневый Vulkan, его эффективность налицо. Иметь рендер, который работает  на Unix/Windows/Android намного выгоднее одной только Win10. Преимущества D3D становятся непонятными. Если в PS5 будет Vulkan, то вообще супер будет.

#6539
20:46, 25 мар. 2020

v1c
поработай на реальных проектах

Страницы: 1435 436 437 438 439 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика