Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (541 стр)

Страницы: 1537 538 539 540 541 542 Следующая »
#8100
18:05, 8 янв. 2021

Andrey
> про это Арсений пишет
Andrey
> так-же Арсений пишет

Арсений много шо пишет


#8101
18:37, 8 янв. 2021

Andrey
> До сих пор не написали эффективный рендер на UE4?
Я давно не проверял. У меня кстати последняя версия UE при запуске редактора на вулкане меняет яркость монитора, а шейдеры получаются пересвечеными, вот это эпичный движок))

#8102
18:47, 8 янв. 2021

Andrey
> vkResetCommandPool + VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_ONE_TIME_SUBMIT_BIT
> это в примерах Khronos(ARM) можно глянуть
Разница между vkResetCommandPool и vkResetCommandBuffer не такая существенная, а разницы между 2 пула по 1 буферу и 1 пул с 2-мя буферами вообще не должно быть, в обоих случаях по 2 аллокатора будет. А пул все равно можно использовать только в одном потоке.

#8103
18:53, 8 янв. 2021

/A\
> вот это эпичный движок))
да ладно тебе - ты сделай столько фичь для начала :)

#8104
19:08, 8 янв. 2021

innuendo
> ты сделай столько фичь для начала :)
Дай бюджет UE сделаю больше и лучше)

#8105
12:56, 9 янв. 2021

Не знаю, было или нет, но вот, прикольная штука:
https://vkguide.dev/

#8106
13:01, 9 янв. 2021

/A\
> > ты сделай столько фичь для начала :)
> Дай бюджет UE сделаю больше и лучше)

ага - я тоже так думал :)

#8107
12:14, 10 янв. 2021

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NVIDIA-GL-VLK-XWayland

Ждём улучшения на Linux

#8108
13:22, 10 янв. 2021

HolyDel
> Не знаю, было или нет, но вот, прикольная штука:

//clear the command pool. This will free the command buffer too
vkResetCommandPool(_device, _uploadContext._commandPool, 0);

Что-то я ему не доверяю)
Там вся разница в том что он делает отдельную очередь для подгрузки ресурсов, а ожидание фенса после каждой команды копирования никуда не делось.
#8109
15:27, 10 янв. 2021

Andrey
> До сих пор не написали эффективный рендер на UE4?
это кто там спрашивает? супер чувак с опытом в многих проектах? а, не знал

#8110
19:32, 10 янв. 2021

Пару лет назад "игрался" с UE4, переключая рендер на Vulkan / DX12  прироста fps НЕ было == НЕ эффективный.
Что сейчас там Не знаю, но наверное все также...

Из удачных внедрений Vulkan можно вспомнить Path of Exile, где игроки заметили Меньшую просадку фпс при нагруженном кадре.

#8111
21:57, 10 янв. 2021

Redee
Ух, вулкан. Спас индусрию. Теперь кадр это не 16+16мс, а 16+4мс. А так да, рендер в 4 раза ускорился.

#8112
0:03, 11 янв. 2021

https://www.khronos.org/spir/visualizer/

#8113
14:25, 11 янв. 2021

Redee
> прироста fps НЕ было

А прирост удовольствия был?
#8114
17:45, 12 янв. 2021

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Blackberry-QNX-Vulkan

Страницы: 1537 538 539 540 541 542 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика