Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (544 стр)

Страницы: 1543 544 545 546559 Следующая »
#8145
(Правка: 15:05) 14:54, 10 фев. 2021

™­•-=MASTER=-•™
> Какой дятел вообще эти warp_ы придумал? Нельзя было сделать тупо полностью
> самостоятельный нити, что бы девелоперы как огня не боялись бранчей и не
> уродовали математические алгоритмы...

Тогда тех самых бешаных терафлопсов не будет - если каждый поток станет полноценным процессорным ядром.

Весь смысл такой архитектуры - в огромном увеличении производительности в ущерб гибкости - если вернуть гибкость, то исчезнет производительность.


#8146
15:23, 10 фев. 2021

™­•-=MASTER=-•™
> Какой дятел вообще эти warp_ы придумал? Нельзя было сделать тупо полностью
> самостоятельный нити, что бы девелоперы как огня не боялись бранчей и не
> уродовали математические алгоритмы...
Шедулер занимает место на кристалле, его нельзя сделать один на нить - они не влезут не кристалл, либо нитей станет мало.

#8147
18:25, 10 фев. 2021
™­•-=MASTER=-•™
> Какой дятел вообще эти warp_ы придумал? Нельзя было сделать тупо полностью
> самостоятельный нити, что бы девелоперы как огня не боялись бранчей и не
> уродовали математические алгоритмы.
этим дятлом был Альберт Энштейн
Это был очень умный дятел, умнее, чем автор поста.
#8148
19:16, 10 фев. 2021

MAMOHT-92
У него шиза не парься

#8149
(Правка: 17:03) 16:48, 15 фев. 2021

VK_KHR_synchronization2
Что-то мутят с синхронизациями.

Флажков стало больше...
VkPipelineStageFlagBits2KHR

#8150
(Правка: 17:04) 17:04, 15 фев. 2021

/A\
мда. Было же слишком просто...

#8151
20:56, 15 фев. 2021

/A\
> Флажков стало больше...

а как же там динамический пейплайн ? это то было нормально ?

#8152
21:17, 15 фев. 2021

innuendo
> а как же там динамический пейплайн ?
Ты про что вообще?

А зачем может понадобиться VK_PIPELINE_STAGE_2_PRE_RASTERIZATION_SHADERS_BIT_KHR  например?

#8153
21:22, 15 фев. 2021

TrickyMan
> Кронусы и сами поняли что насрали себе же в штаны, что нужно заявить
> официально, что HLSL - это язык номер один

как же я тебя не заметил ??? был в отпуске, извини

#8154
21:23, 15 фев. 2021

/A\
> > а как же там динамический пейплайн ?
> Ты про что вообще?

про новую фичи где можно менять тот же depth func динамически

#8155
21:43, 15 фев. 2021

innuendo
> про новую фичи где можно менять тот же depth func динамически
На мобилках этого нет, а на многих девайсах с вулканом уже и не появится.

#8156
1:31, 16 фев. 2021

/A\
> На мобилках этого нет, а на многих девайсах с вулканом уже и не появится
1) зачем оно нужно, если весь поинт был в PSO
2) опять пишем разные кодпафы?

#8157
21:40, 16 фев. 2021

https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blo… ce-extensions

#8158
21:42, 16 фев. 2021

Сегодня Vulkan API празднует 5 летний Юбилей!

#8159
22:00, 16 фев. 2021

Andrey
Ура. За 5 лет у гл уже мажор апался.А тут все в бете еще.

Страницы: 1543 544 545 546559 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика