innuendo
На Х360.
И то в тыкву превратилась после начала массового использования deferred подхода.
На PS3 EDRAM вообще не было.
ronniko
Там был очередной нескучный продукт rambus в качестве озу, но, к сожалению, в качестве GPU стоял вполне рядовой чип 7800 с кастрированной до уровня 7600 шиной и с обычной GDDR3 памятью изх магазина, напаянной прямо на подложку с кристаллом.
Видимо его иннуэндо перепутал с edram
Галустян ответил бы.
Не исключено !
nonamezerox
> Видимо его иннуэндо перепутал с edram
я не разбираюсь в этих ваших конзолях - смотри код UE4 про конзоли
nonamezerox
> И то в тыкву превратилась после начала массового использования deferred
> подхода.
опа - и в чём причина?
Что на это скажут любители hlsl ?
https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/issues/3281
/A\
> Что на это скажут любители hlsl ?
это как японский переводить на русский и обратно - hlsl рулит когда кросс
innuendo
> hlsl рулит когда кросс
Так вулкан и так везде есть
Час искал ошибку:
vkCmdPushConstants(cbuff, loadingScreenPipelineLayout, VkPipelineStageFlagBits::VK_PIPELINE_STAGE_VERTEX_INPUT_BIT, 0, 32, &constants);
Еще по теме, кто-нибудь пробовал как-то подтюнить steam overlay, чтобы он не запрашивал кучу мелких аллокаций? Ато в лог спамит Perrformance Waring-ами.
В стимоворковском чатике мне не ответили.
HolyDel
> Еще по теме, кто-нибудь пробовал как-то подтюнить steam overlay, чтобы он не запрашивал кучу мелких аллокаций?
Через реестр полностью отключается.
> Студия, конечно никаких ворнингов на то, что там VkPipelineStageFlagBits, а не VkShaderStageFlagBits не выдала.
Там VkShaderStageFlags stageFlags, где:
typedef VkFlags VkShaderStageFlags;
typedef uint32_t VkFlags;
В данном случае лучше было бы использовать vulkan.hpp, с другой стороны один раз правильно написал и забыл.
/A\
На боксе и плойке его нет
/A\
> В данном случае лучше было бы использовать vulkan.hpp
Да, я вот тоже задумался.
/A\
> Через реестр полностью отключается.
мне бы аллокатор как-то его переопределить или подтюнить, а не отключать. В игре оверлей будет нужен.
/A\
> с другой стороны один раз правильно написал и забыл.
самое интересное, что константы работали. Тупо слои валидации спасли.
/A\
> > hlsl рулит когда кросс
> Так вулкан и так везде есть
имелось ввиду, что hlsl можно загнать и под DX, и на конзоли, и на мобилки - тут Andrey прав