MDXEv2
> А альфа тест вообще эффективен в 2022?
я не знаю, что ты подразумеваешь под эффективностью, но deferred rendering (который сейчас чуть более чем везде) в принципе не умеет в прозрачность.
MDXEv2
> все равно иногда вижу в современных играх растительность с cutout'ом
Так это же не просто позволяет заменить AlphaBlend на AlphaTest, но ещё и отказаться от сортировки.
Suslik
> но deferred rendering (который сейчас чуть более чем везде)
а как же forward+?
innuendo
Дед забыл про то что в видяхах когда то был нативный альфа тест?
Suslik
Эт я знаю, у меня форвард, и не форвард+) вот в дх9 и старых гл был рендерстейт альфатеста, вопрос в том быстрее ли он чем альфабленд? У меня не vulkan если что, спросил тут т.к самая активная теиа по гапи
Mikle
> Так это же не просто позволяет заменить AlphaBlend на AlphaTest,
он видать не понимает разницы
innuendo
Все в теме поняли о чем речь, кроме тебя, заканчивай троллить. Или что тебе конкретно не ясно?
MDXEv2
> не ясно
сделай мне рендер пальмы с блендингом - да ещё чтобы тени были
innuendo
Все, понял про что ты, да, тени без катаута не сделаешь))
MDXEv2
>
> Все, понял про что ты, да, тени без катаута не сделаешь))
и без теней будет проблема
несорированный блендинг не сильно заметен на травке
innuendo
> сделай мне рендер пальмы с блендингом - да ещё чтобы тени были
Это еще на DX8 делали, а во время Моровина/Обливиона вообще все делали(полупрозрачные сферы везде с тенью как от шара) - рендеришь свою модель в цвете с альфой, и для тени используешь эту же модель но с выключеной альфой... все.
melvy
> Это еще на DX8 делали, а во время Моровина/Обливиона вообще все
> делали(полупрозрачные сферы везде с тенью как от шара)
я хочу тени как сейчас, а не как было в DX8
AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.
Andrey
> AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.
это хорошо - теперь всё будет работать быстрее
Andrey
> AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.
Мне пока ни разу не пригодился.
Какой от него смысл?
Andrey
> AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.
оу, у десктопной тройки появился пуш дескриптор. Можно дизайнить рендерилку с учетом этого, получается?