Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (621 стр)

Страницы: 1620 621 622 623722 Следующая »
#9300
8:38, 19 мая 2022

MDXEv2
> А альфа тест вообще эффективен в 2022?
я не знаю, что ты подразумеваешь под эффективностью, но deferred rendering (который сейчас чуть более чем везде) в принципе не умеет в прозрачность.

#9301
8:55, 19 мая 2022

MDXEv2
> все равно иногда вижу в современных играх растительность с cutout'ом
Так это же не просто позволяет заменить AlphaBlend на AlphaTest, но ещё и отказаться от сортировки.

#9302
9:02, 19 мая 2022

Suslik
> но deferred rendering (который сейчас чуть более чем везде)

а как же forward+?

#9303
10:23, 19 мая 2022

innuendo
Дед забыл про то что в видяхах когда то был нативный альфа тест?

Suslik
Эт я знаю, у меня форвард, и не форвард+) вот в дх9 и старых гл был рендерстейт альфатеста, вопрос в том быстрее ли он чем альфабленд? У меня не vulkan если что, спросил тут т.к самая активная теиа по гапи

#9304
10:46, 19 мая 2022

Mikle
> Так это же не просто позволяет заменить AlphaBlend на AlphaTest,

он видать не понимает разницы

#9305
10:49, 19 мая 2022

innuendo
Все в теме поняли о чем речь, кроме тебя, заканчивай троллить. Или что тебе конкретно не ясно?

#9306
12:23, 19 мая 2022

MDXEv2
> не ясно
сделай мне рендер пальмы с блендингом - да ещё чтобы тени были

#9307
12:53, 19 мая 2022

innuendo
Все, понял про что ты, да, тени без катаута не сделаешь))

#9308
13:53, 19 мая 2022

MDXEv2
>
> Все, понял про что ты, да, тени без катаута не сделаешь))

и без теней будет проблема
несорированный блендинг не сильно заметен на травке

#9309
23:04, 19 мая 2022

innuendo
> сделай мне рендер пальмы с блендингом - да ещё чтобы тени были
Это еще на DX8 делали, а во время Моровина/Обливиона вообще все делали(полупрозрачные сферы везде с тенью как от шара) - рендеришь свою модель в цвете с альфой, и для тени используешь эту же модель но с выключеной альфой... все.

#9310
6:55, 20 мая 2022

melvy
> Это еще на DX8 делали, а во время Моровина/Обливиона вообще все
> делали(полупрозрачные сферы везде с тенью как от шара)

я хочу тени как сейчас, а не как было в DX8

#9311
11:09, 24 мая 2022

AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.

#9312
11:13, 24 мая 2022

Andrey
> AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.
это хорошо - теперь всё будет работать быстрее

#9313
11:17, 24 мая 2022

Andrey
> AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.
Мне пока ни разу не пригодился.
Какой от него смысл?

#9314
11:45, 24 мая 2022

Andrey
> AMD наконец добавила VK_KHR_push_descriptor.
оу, у десктопной тройки появился пуш дескриптор. Можно дизайнить рендерилку с учетом этого, получается?

Страницы: 1620 621 622 623722 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика