Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (645 стр)

Страницы: 1644 645 646 647653 Следующая »
#9660
10:41, 21 ноя 2022

innuendo
> Драйвера для оренжл лучше
> аппаратное мсаа для линий и лоджик ОПС
стоит ли это утроенного ценника...

#9661
14:00, 21 ноя 2022

Quadr-ы умеют аппаратно рисовать линии, на консьюмер железе их рисуют вырожденными треугольниками.

#9662
20:26, 23 ноя 2022

Ребят, есть пара вопросов:
1. Поддерживает ли GLSL тип данных double без всяких расширений? Как объявить в шейдере vec3 для double?

2. Сэмплер бывает 64-х разрядный в шейдерах, ну вот этот uniform sampler2D, что б когда брал координаты аля texture(samplerColor, inUV), что б он работал с inUV в даблах?

p.s.: я вот о чём рассуждаю, у меня все исходные координаты мешей в даблах и понятно, что для игровых карт для рендера их нужно конвертить во float-ы, но быть может для каких-то Quadro оставить в даблах в pro-режиме так сказать? Хотя.. вроде как на Quadro-ах соотношение FP64/FP32 такое же как и на игровых... Там только деф буфер поглубже :)

#9663
20:40, 23 ноя 2022

THE_MASTER
Dvec3

#9664
20:57, 23 ноя 2022

THE_MASTER
> вроде как на Quadro-ах соотношение FP64/FP32
На Quadro даблы в 32 раза медленнее флоатов, на GeForce — в 64 раза.

#9665
21:10, 23 ноя 2022

Dinosaur
> На Quadro даблы в 32 раза медленнее флоатов, на GeForce — в 64 раза.
на GeForce уже в 64, хо хо хо, раньше было в 32...  Короче понятно, рендерить в даблах - хреновая идея.
innuendo
> Dvec3
ок

#9666
21:37, 23 ноя 2022

чё-то я задолбался абстрагироваться и виртуализироваться для возможности смены бэкэкнда с Vulkan-на что-то ещё, может на Metal или DX... Я вот так подумал, а накой вообще всё это, если мне MacOS и хрен не впился как говорится, то есть его поддержка и не рассматривается.

А вы как думаете, на сегодняшний день стоит закладывать смену GAPI в движок?

#9667
21:52, 23 ноя 2022

THE_MASTER
Metal дает больше возможностей чем MoltenVk (Vulkan под мак), но если он тебе не нужен, то забей.
Напиши хотя бы нормальный вулкан рендер, а потом уже другие GAPI поддерживай, потому что на нормальную обертку для 2х GAPI уйдет более года.

#9668
22:21, 23 ноя 2022

Ясно, ок

#9669
22:28, 23 ноя 2022

THE_MASTER
Анрил Юнити не спасут отца русской демократии?

#9670
22:55, 23 ноя 2022

innuendo
> Анрил Юнити не спасут отца русской демократии
Для разработки российского софта не годятся, т.к. всякие санкции, то ... сё ... Поэтому только хардкор ;)

#9671
3:26, 24 ноя 2022

THE_MASTER
Свободные движки не устраивают? Берёшь и делаешь форк, свой, отечественный. Если потом и решат тебе запретить таскать у них патчи, то смогут это сделать только в новых версиях.

#9672
3:43, 24 ноя 2022

THE_MASTER
> Для разработки российского софта не годятся, т.к. всякие санкции, то ... сё ...
> Поэтому только хардкор ;)
годот форкни.

#9673
8:51, 24 ноя 2022

Skvoznjak
> Свободные движки не устраивают?
Super_inoy
> годот форкни.
Зачем? Если можно написать свой движ, на этом форме так принято :)

#9674
9:39, 24 ноя 2022

Следующий вопрос :)

Каков тру вэй для подсветки выделенного мышкой треугольника на меше? В моём случае будет подсвечиваться конечно не отдельный триангл, а группа (грань).

Помимо текстуры передавать в шейдер пуш константой цвет оверлея и потом где-нибудь снизу миксовать? Ну типа если трианг не выделен, альфа оверлея на нуле.

Страницы: 1644 645 646 647653 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика