Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (646 стр)

Страницы: 1645 646 647 648653 Следующая »
#9675
(Правка: 9:53) 9:43, 24 ноя 2022

THE_MASTER
> Каков тру вэй для подсветки выделенного мышкой треугольника на меше?
Тот который ты придумаешь. Ну там буфер с ID треугольника например.

+ Показать
#9676
11:25, 24 ноя 2022

THE_MASTER
Самый простой способ викинга или selection это делать ещё один рендертажет и писать туда ID

#9677
15:58, 24 ноя 2022

innuendo
> и писать туда ID
зачем? Ты говоришь про селектор мышкой, это да, а я про закраску

#9678
19:52, 24 ноя 2022

Suslik
> что ssbo вообще не поддерживают uint8 в принципе, только паковать руками.
У меня есть набор фичей сгенерированных на основе отчетов на gpuinfo.
Так вот для десктопов минимальный конфиг поддерживает 8бит в шейдере:

fset.shaderInt8 (True);
fset.storageBuffer8BitAccess (True);
fset.uniformAndStorageBuffer8BitAccess (True);

Минимальные ГПУ: gtx9xx, rx 5xx, intel 6xx с прошлогодними драйверами.

#9679
12:32, 26 ноя 2022

Небольшой оффтоп.

Тут в соседней ветке была ссылка на двиг Tellusim. Нарыл у них в блоге интересный и новый (для меня) момент тут https://tellusim.com/compute-raster/.

Кто что думает о рендере только на compute shader? Судя по тексту, перспективно, по крайней мере по быстродействию. Если еще какие статьи или примеры (желательно для glsl)?

#9680
(Правка: 12:36) 12:35, 26 ноя 2022

Imaginary unit
> Нарыл у них в блоге интересный и новый (для меня) момент тут
> https://tellusim.com… mpute-raster/.
Про nanite почитай, там вроде в публичном принте чуть больше написано.

#9681
14:02, 26 ноя 2022

Imaginary unit
> Нарыл у них в блоге интересный и новый (для меня) момент тут
Я вроде скидывал уже это сюда, но как всегда половина не заметили)

> Кто что думает о рендере только на compute shader?
Я про это уже год бомблю) Зачем брать ГПУ которая якобы предназначена для рисования треугольников и писать все на компьют шейдерах? Может производителям железа пора оптимизировать эту часть, а не навязывать рейтрейсинг, ИИ апскейлинг и нейросетки?

#9682
14:20, 26 ноя 2022

/A\
> Я вроде скидывал уже это сюда, но как всегда половина не заметили)
Соррян, я редко тут почитываю, т.к. движкописательство чисто хобби в удовольствие в свободное время.

/A\
> Я про это уже год бомблю) Зачем брать ГПУ которая якобы предназначена для
> рисования треугольников и писать все на компьют шейдерах?
Эээ, для альтернативно одаренных переведи. Т.е. для тебя это зло избавиться от всех типов шейдеров, кроме compute? :)

#9683
14:20, 26 ноя 2022

Super_inoy
> Про nanite почитай, там вроде в публичном принте чуть больше написано.
Спасибо, почитаю

#9684
14:49, 26 ноя 2022

Imaginary unit
> Т.е. для тебя это зло избавиться от всех типов шейдеров, кроме compute? :)
Ты прочитай как выглядит рендер с использованием компьюта.
Ведь на NV компрессия рендер таргетов работает только из фрагментного шейдера, а на АМД в RDNA есть и при записи из компьют шейдера.
Тут презентация по HZD со всеми модными оптимизациями, я пару дней разбирался что же они там понаделали.
https://www.gdcvault.com/play/1027553/Adventures-with-Deferred-Texturing-in

#9685
(Правка: 15:09) 15:06, 26 ноя 2022

Тут презентация по HZD со всеми модными оптимизациями, я пару дней разбирался что же они там понаделали.

Guerrilla Games
Дата основания 1 января 2000 г.
Количество сотрудников 360

С таким числом сотрудников можно такое делать.
Я думаю тут даже специально усложнили техники и методы рендера, что бы все были заняты делом :)

#9686
(Правка: 15:18) 15:18, 26 ноя 2022

/A\
> Ты прочитай как выглядит рендер с использованием компьюта.
Философское отступление: зачем из арфимометра Лейбница в итоге сделали комп общего назначения? :)

Я бессилен повлиять на производителей ГПУ, поэтому вопрос "зачем" для меня не стоит. Оно уже есть.
Стоят вопросы, т. к. это дает нехилый буст (даёт ли?), как правильно готовить и стоит ли оно того.
Всё просто.

#9687
15:32, 26 ноя 2022

ronniko
Там графику программируют человек 5 из всех. Остальные 355 даже 2^8 не знают.

Imaginary unit
В графике нет понятия "читал в статье". Есть только "написал демку под такую-то видяху и получил так".

#9688
(Правка: 15:35) 15:35, 26 ноя 2022

lookid
> В графике нет понятия "читал в статье". Есть только "написал демку под такую-то
> видяху и получил так".
Horizon не похож на демку. Поэтому и обращаюсь к коллективному разуму.

#9689
16:10, 26 ноя 2022

Там графику программируют человек 5 из всех.

Думаю не меньше 10 человек.
А может и 15.

Страницы: 1645 646 647 648653 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика