Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (728 стр)

Страницы: 1725 726 727 728 729 730 Следующая »
#10905
12:29, 26 янв 2024

IBets
Был случай когда баг просто закрывался новым драйвером

#10906
12:42, 26 янв 2024

s3dworld
Если хочешь потрахаться то бери Интел :)

#10907
12:49, 26 янв 2024

IBets
А про инт16 на амд слышал?

#10908
13:04, 26 янв 2024

innuendo
> Если хочешь потрахаться то бери Интел :)
Зато Интел выпрямляет руки, это не Нвидия, которая баги позволяет.

#10909
(Правка: 13:08) 13:05, 26 янв 2024

innuendo
Я не курил FP16 и иже с ними еще. Ну умножение для int в Full-Rate можно было исполнять на 24 битах, там вообще изначально была инструкция mul24 для интов по ISA, но в HLSL Shader Model 5.0 не завезли. Деление увы аппаратного вообще нет ни на GCN ни на RDNA, оно софтварно эмулируется. Там что то около 30 инструкций на выхлопе

#10910
(Правка: 14:19) 14:16, 26 янв 2024

MikeNew
Все верно
Хотя если брать мак и гл то на Интел меньше всего было багов

#10911
14:17, 26 янв 2024

IBets
Я про инт а не флоат. В вулкане расширение есть про директ не помню

#10912
14:21, 26 янв 2024

IBets
Напомни кто лучше инсайта ,? А то я отстал от дизни

#10913
15:33, 26 янв 2024

innuendo
> Напомни кто лучше инсайта
Есть сдк, чтоб самому счетчики анализировать

#10914
16:52, 26 янв 2024

innuendo
RGP

#10915
(Правка: 16:57) 16:55, 26 янв 2024

innuendo
Ну я про int и говорил. Int16 через min16int в SM 5.0 делали, но я не пробовал. Что там с делением, ты пробовал? Читал какую то статью давно, там писали что херово работали 16 битные типы
На новых SM поправили ситуацию

#10916
17:22, 26 янв 2024

IBets[/b
Какойто новый ? Старый был был просьо провайлером

#10917
12:37, 2 фев 2024

https://www.surveymonkey.com/r/KTBZDCM

#10918
12:46, 2 фев 2024

Andrey
Не работает без впн, хоть бы сказал что там.

#10919
13:46, 2 фев 2024

/A\
Покажи мне шо лучше инсайта

Страницы: 1725 726 727 728 729 730 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика