Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (729 стр)

Страницы: 1725 726 727 728 729 730 Следующая »
#10920
15:14, 2 фев 2024

innuendo
GPA

#10921
15:18, 2 фев 2024

Vodo4ka
От Интел что-ли ?

#10922
15:36, 2 фев 2024

innuendo
> Покажи мне шо лучше инсайта

+ вот
#10923
15:41, 2 фев 2024

/A\
Я очень рад за твой профайлер но в реальном мире нужно что-то более весомое

#10924
20:12, 2 фев 2024

innuendo
Я не был против нсайта. ЮИ там неудобный, но сама тулза позволяет решать задачи и ладно. Идеальных профайлеров все равно еще не придумали.

#10925
(Правка: 3 фев 2024, 8:43) 20:57, 2 фев 2024

/A\
Можншь развить до рндердока
Nsight не только профайлер

#10926
10:14, 4 фев 2024

/A\
> Не работает без впн, хоть бы сказал что там.
Очередной опрос про экосистему Vulkan.
С телефона прошёл опрос поставь PlanetVPN и все ок.

#10927
16:58, 11 фев 2024

Попробовал largePoints. Поставил размер 10 и получил квадрат. Почему точки круглыми было не сделать? Из-за этого смысл их использования теряется

#10928
17:23, 11 фев 2024

KolyaL

Попробовал largePoints. Поставил размер 10 и получил квадрат. Почему точки круглыми было не сделать? Из-за этого смысл их использования теряется

Сделать из квадрата круг - не проблема (шейдером или спрайтами). А вот сделать из круга квадрат (чтобы отрисовать квадратный спрайт) будет проблематично...

#10929
17:36, 11 фев 2024

gkv311
> Сделать из квадрата круг - не проблема (шейдером или спрайтами). А вот сделать
> из круга квадрат (чтобы отрисовать квадратный спрайт) будет проблематично...

Почему? Квадрат точно также вписывается в круг

#10930
0:06, 12 фев 2024

Кто-нибудь пользовался vkCmdSetLineStippleEXT? И если в использовании этой ф-ии смысл? В UE это тоже не используется.

#10931
12:14, 12 фев 2024

KolyaL
Это все скорее для эмуляторов opengl сделано и не факт что широко поддерживается.
В современном мире такие вещи лучше делать в шейдерах

#10932
13:27, 16 фев 2024

Попался мне один пример, есть по нему два вопроса:

1. Создаётся Fence без флага VK_FENCE_CREATE_SIGNALED_BIT. И тут же для него вызывается vkResetFences(). Автор что-то знает (например что какие-то реализации идут не по стандарту и лучше сбросить)?

2. Вычислительный шейдер. Создан буфер под 1024 элемента типа float. В шейдере прописано:

layout(local_size_x=1024) in;

Не смотря на то, что из 1024 элементов в vkCmdDispatch() указывается только 1000, я обратил внимание на то, что в шейдере есть проверка:

if(gl_GlobalInvocationID.x>=1024) return;

То есть, может вызываться больше чем указываешь?

#10933
(Правка: 15:19) 14:59, 16 фев 2024

s3dworld
Есть разрешение экрана есть локал группы
Дальше думай сам
Про фенс чувак может быть лучший раз перестраховался

#10934
15:27, 16 фев 2024

innuendo
> Есть разрешение экрана есть локал группы
Что ещё за разрешение экрана? Точнее как оно вообще связано?

> Про фенс чувак может быть лучший раз перестраховался
Так лишние инструкции.

Страницы: 1725 726 727 728 729 730 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика