ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (782 стр)

Страницы: 1781 782 783 784788 Следующая »
#11715
(Правка: 18:04) 17:59, 25 ноя 2024

Andrey
Говно пишется через о
Metal не нужен

#11716
18:35, 25 ноя 2024

Andrey
> Разрабы дров тратят силы на поддержку пещерного гавно ГЛ, поэтому на Vulkan  ресурсов меньше.
У меня особых проблем не было с вулканом, даже на старых версиях. Проблема в большом зоопарке с разными выравниваниями и прочими нюансами, я про многие такие нюансы знаю, а вот другие видимо нет.

> /vendor
Сюда запись только в рут версии. А вот закинуть libvulkan_freedreno.so в папку с игрой и подцепить его вместо системного libvulkan.so может и сработает.

#11717
18:56, 25 ноя 2024

/A\
Если нюансы дают плюс это хорошо ... А если головную боль ?

#11718
(Правка: 19:14) 19:11, 25 ноя 2024

Andrey
> на мобилках ситуацияция может быть такой - они в очереди на исполнение стоит, один исполняется, другой ты заполняешь. Apple рекомендует tripple bufering.
всё равно не понимаю смысла иметь больше 2-х буферов, ну вот смотри:
1. есть 2 буфера.
2. один транслируется на экран, второй в это время рисуется и как будет готов - его выводим на экран, это классика двойной буферизации, так? Так, ок.
3. хмм...есть у меня не 2, а 12 буферов, но накой мне тратить на них ресурсы (в том числе и заряд аккумулятора) и рисовать одинаковые кадры? Ведь пока картинка не поменялась, у тебя ничего не поменялось, то есть юзер не увидел новую кнопку или новое её состояние, не увидел новое положение монстра на экране, да и в конце концов, скорее всего и mouse input новый никакой не пришёл, поэтому все 11 кадров (из 12-и) будут одинаковыми, в чём смысл то?
4. да, я догадываюсь от части где хотя бы какой-то резон может быть, типа на мобилках неравномерный выхлоп кадров, то быстрее кадры выплёвываются, то медленнее и типа хорошо когда у тебя есть в запасе сколько то кадров на тот случай если вдруг фреймрейт возрастёт и ты сможешь из своей коллекции подсунуть готовые кадры, но опять же, они же будут одинаковыми, без какой-либо динамики или смещения. Зачем вообще пытаться рисовать быстрее чем частота обновления монитора? Можно нарисовать один кадр и не выплёвывать его, а ждать сигнала V-Sync, освобождая в это время ресурсы GPU для других целей. В чём профит-то от всех этих трпипл и 12-и пипл буферов?

#11719
19:21, 25 ноя 2024

THE_MASTER
Хммм.... Кто-то не понимает что может быть асинхронность

#11720
19:32, 25 ноя 2024

innuendo
> Хммм.... Кто-то не понимает что может быть асинхронность
и этот кто-то судя по всему - ты, поэтому прекрати засирать профильную ветку спамом.

#11721
19:43, 25 ноя 2024

THE_MASTER
> один транслируется на экран, второй в это время рисуется и как будет готов - его выводим на экран, это классика двойной буферизации, так?
Есть прослойка между рендером в свопчейн и выводом на экран, там вращение применяется, с UI блендится, может еще скейлиться.

#11722
(Правка: 19:59) 19:45, 25 ноя 2024

/A\
> там вращение применяется, с UI блендится, может еще скейлиться.
а...все эти 100500 буферов чисто для пост обработки что ли...

#11723
20:49, 25 ноя 2024

THE_MASTER
> а...все эти 100500 буферов чисто для пост обработки что ли...
обычно их 2-4, но никто не запрещает запросить больше

#11724
21:18, 25 ноя 2024

Еще багу нашел: при вращении экрана currentTransform меняется, currentExtent может не успеть обновиться. И при этом не возвращается suboptimal, так как андроид думает, что я хочу так скейлить картинку.

#11725
0:34, 26 ноя 2024

THE_MASTER
Что я могу сделать если кто-то не понимает ?

#11726
7:51, 26 ноя 2024

innuendo
> Что я могу сделать
ты вполне мог бы не засирать профильные темы своими бесполезными вставками после каждого поста, причём не только здесь, а по всему форуму, поверь, это в твоих силах, но ты всё равно этого не делаешь, видать такова твоя природа серуна, наверное, ты от этого получаешь особое наслаждение.

#11727
15:03, 26 ноя 2024

THE_MASTER
> делаешь, видать такова твоя природа серуна, наверное, ты от этого получаешь особое наслаждение.
Кризис среднего возраста, что ты хочешь. Отишачил всю жизнь на чужих дядь, а профита кот накакал. Вот и накрыло.

#11728
15:13, 26 ноя 2024

На другом андроиде minImageCount=3, но vkGetSwapchainImagesKHR возвращает 7.
Нашел такое сообщение https://gitlab.freedesktop.org/apinheiro/mesa/-/issues/9

We need 5 images:
    1) CPU work
    2) GPU work
    3) idle
    4) queued for flip
    5) presenting

#11729
15:52, 26 ноя 2024

Пять больше чем три но меньше чем семь

Гениально.
Сразу видно в тему зашёл сеньор :)
Которому платят 300к в месяц.

Страницы: 1781 782 783 784788 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика