ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (783 стр)

Страницы: 1782 783 784 785788 Следующая »
#11730
18:51, 26 ноя 2024

/A\
Да хрен с свопчейнами ... Лучше расскажи как там там тайловые хрени работают ... Как там Профит получить ?

#11731
18:53, 26 ноя 2024

Лучше расскажи как там там тайловые хрени работают

Через куки и пуки.

#11732
16:02, 28 ноя 2024

Почему-то Mediatek использует старые драйвера Mali версии 32.1.0 с вулкан 1.1 даже в свежих смартфонах: G710 MC10, G610 MC6

А у пикселя Mali G710 и даже рокчипа Mali-G610 поддерживается вулкан 1.3

Это экономия на тестировании драйверов или что?

#11733
18:34, 28 ноя 2024

/A\
>Почему-то Mediatek использует старые драйвера Mali версии 32.1.0 с вулкан 1.1 даже в свежих смартфонах: G710 MC10, G610 MC6
это печально конечно, но мне с vivo pad 3 pro повезло, там хотя-бы 44.1.0
>Это экономия на тестировании драйверов или что?
думаю да, ГЛ старье еще отнимает силы и время, еще может купили лицензию на дрова у ARM, а больше покупать не хотят, только они тупанули жестко купили современные GPU, а дрова старье, можно было типа Mali G78 воткнуть и было бы дешевле и может не хуже. Может с Android 15 прилетят новые дрова...
Ждем когда можно обновлять отдельно без обновления Android

#11734
20:09, 28 ноя 2024

Andrey
> Ждем когда можно обновлять отдельно без обновления Android
Так давно уже можно, я скидывал статью. Проблема только в том, что каждый производитель должен выпускать эти обновления.

Есть еще вариант с user-space драйвером, может его обновления достаточно, но и с этим придется повозиться.

У меня есть Mali G57 с таким же драйвером и падением в тех же местах) Теперь жду dimensity 8400 c новым мали 620, вместо дорогущего 720. Там точно будут новые драйвера, так как это следующая архитектура.

#11735
23:16, 28 ноя 2024

/A\
> Так давно уже можно, я скидывал статью. Проблема только в том, что каждый производитель должен выпускать эти обновления.
Что то я не уверен в надежности.Должна быть тулза в google play качнул проверил обновление, поставил. Или хотя бы тулза для компа. А так пробовать убивать телефон как то не хочется

#11736
23:20, 28 ноя 2024

/A\
> Это экономия на тестировании драйверов или что?
"Ради этого всё и затевалось!" ©

#11737
0:04, 29 ноя 2024

/A\
Мой код рассчитан на Vulkan 1.0, всё остальное - опционально.

#11738
11:42, 29 ноя 2024

Минимальный пример от нвидиа с бест практис: https://github.com/nvpro-samples/vk_minimal_latest/blob/main/src/… al_latest.cpp

#11739
14:32, 3 дек 2024

Vulkan 1.4 вышел.
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url… fEuY8YtTpduo9

#11740
16:14, 3 дек 2024

HolyDel
> Vulkan 1.4 вышел.
Ну чё там вкратце, есть что-нибудь интереснее?

#11741
13:12, 22 дек 2024

В VK_KHR_maintenance7 обновили лимиты для динамических буферов для пайплайна.
У интела получается так:

// old
maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic  8
maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic  8

// new
maxDescriptorSetTotalUniformBuffersDynamic  16
maxDescriptorSetTotalStorageBuffersDynamic  16
maxDescriptorSetTotalBuffersDynamic         16

Тут удвоили лимиты на каждый из типов, но оставили ту же сумму.

у NV:

// old
maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic  15
maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic  16

// new
maxDescriptorSetTotalUniformBuffersDynamic  15
maxDescriptorSetTotalStorageBuffersDynamic  16
maxDescriptorSetTotalBuffersDynamic         31

А здесь только уточнили суммарное количество.

#11742
13:35, 22 дек 2024

/A\
Это просто рюпраздник какой-то

#11743
13:38, 22 дек 2024

innuendo
Нет, это немного запутывает

#11744
13:47, 22 дек 2024

/A\
Вот честно говоря ... Пробуй на реальном проекте ... Сразу забудешь про письки масиськи

Страницы: 1782 783 784 785788 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика