Какие наши проекты юзают ?
Dimich
А что говорит рендердок ?
innuendo
Рендер-дедок :)
Почему в твоём Нике вначале две буквы n?
Нафига?
THE_MASTER
Это же ты делал супер кад ? И как в итоге ?
делал супер кад ? И как в итоге ?
В итоге он свалил с форума :)
Чтд
А если удалить текстуру которая используется , что будет ?
Плохо будет. Неопределенное поведение; на дровах nvidia ругань validation layers и крэш.
freesoft
А в директе вроде как нормально. .. Убогое апи ;)
Поясните про Вулкан.
Если, например, слева снизу запустить рисование маленького меша (который не нагружает на 100% видеокарту), и сразу же запустить рисование тоже маленького меша справа сверху окна так, чтобы фрагменты не пересекались, то рисование будет идти параллельно или последовательно как в OpenGL?
Osmiy
В доках написано что параллелятся рендер пассы и сабпассы внутри рендер пасса, если синхронизации это позволяют.
Рисование внутри сабпасса и так идет параллельно, иначе все бы тормозило. Про AMD GCN говорят что максимум 8 дипов может рисоваться параллельно, если меняются состояния, то -1 на каждое новое состояние.
Но то что разрешает документация не всегда используется в железе. Раньше писали что на NV такое распараллеливание рендер пассов было заблокировано драйверами. А может вообще не поддерживаться в железе.
А вообще даже локальный gpt это неплохо объясняет, это намного быстрее чем ждать ответа на форуме.
Спасибо!
/A\
Это ты не про ролинг контекст ?
innuendo
> Это ты не про ролинг контекст ?
Про него
Я тут смотрю, сабж позволяет рисовать из буферов без DEVICE_LOCAL. Это всегда так, или мне просто повезло? К сожалению, общедоступной статистики по BufferMemoryRequirements нигде не нашел. Но даже если позволяет, как оно по скорости по сравнению с предварительной заливкой в DEVICE_LOCAL буфер?