ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (791 стр)

Страницы: 1787 788 789 790 791 792 Следующая »
#11850
12:00, 2 апр 2026

MikeNew
Твой, код же:)

#11851
11:18, 3 апр 2026

https://www.minecraft.net/en-us/article/another-step-towards-vibr… -java-edition

#11852
12:03, 3 апр 2026

Andrey
Гениально , забыли на гл и стали писать на вулкане ...

#11853
13:31, 3 апр 2026

Инерсная штука микросурфеуйс

#11854
7:02, 12 апр 2026

Кому еще не нравится glsl ?

#11855
19:18, 12 апр 2026

innuendo
> glsl
Прикрутил slang к себе, полёт нормальный. Местами конечно всрато, нет статического sizeof(T) у типов при компиляции в SPV, обёртки над поинтерами придётся писать самому т.к. стандартные не про поинтеры (но сами поинтеры в языке есть), есть баги компилятора (один раз при касте инта съело всю операцию, вылечилось втупую добавлением +1 -1), кодген в GLSL бесполезный, путает лейауты и генерит нерабочий код, зачем-то есть visibility (public/private с дефолтом в private как у ЦПУшных языков). Несмотря на всё это, писать приятно, есть нормальные модули и дженерики, экспорт енумов/структур из раста в сланг для бинарной совместимости делается в две строчки (хотя это больше про раст, чем про сланг). глсл и сланг как 1985 и 2005. В целом не жалею, шейдерные языки всегда были цирком с конями, а тут что-то отдалённо напоминающее нормальный язык. Если кто-то может сравнить HLSL со слангом, с радостью почитаю.

#11856
7:51, 13 апр 2026

MarisaLovesUsAll
> кодген в GLSL бесполезный, путает лейауты и генерит нерабочий код, зачем-то есть visibility

Ха ха, целочисленный лайоуты это высшая степень дебилизма, что там курили в 3DLabs. Поэтому такой отстой не прошел на но консоли и удел ему только на старье Android с устройствах с подвхающим убогим Gl es. Жалко что Vulkan испортили этим, а могли взять настроку Input Layout из Direct3D12 и семантики строковые для людей из HLSL.
MarisaLovesUsAll
> Если кто-то может сравнить HLSL со слангом, с радостью почитаю.
Считай они совместимы. различия тут

#11857
9:51, 13 апр 2026

Andrey
Ржу не могу ... Это пишет человек, не смогший разобраться с hoq  :)

#11858
9:53, 13 апр 2026

MarisaLovesUsAll
Вопрос , и как быстро появляются новые фичи вендоров в hlsl ?

#11859
15:50, 13 апр 2026

Andrey
Ха-ха, как там текскоррды с номером при интерполяции .....

#11860
13:34, 14 апр 2026

MarisaLovesUsAll
Какой, такой, 1985 ?

#11861
16:58, 14 апр 2026

Ненависть к gl так и  прет прям :(

#11862
9:30, 15 апр 2026

MarisaLovesUsAll
А почему не сам glsl ?

#11863
13:15, 16 апр 2026

Andrey
Какая там версия шейдеров на дх? 6.6 ? А что так сразу не сделали ? Не продумали ! И это на одной платформе и тремя вендорами :)

#11864
13:43, 20 апр 2026

Andrey
Как фенс синхронизируется ? По ивенту ? Гениально ... Какое он имеет отношение к графики !

Страницы: 1787 788 789 790 791 792 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика