Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL vs DirectX для Shareware игр (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
16:48, 18 мар. 2015

ProEngineer -> OpenGL
SolidWorks -> DX
AutoCAD -> по умолчанию DX, но можно выбрать OpenGL


#91
16:58, 18 мар. 2015

leshasoft
> SolidWorks -> DX
Точно ?

TFlex -  OpenGL

#92
17:17, 18 мар. 2015

leshasoft
> ProEngineer -> OpenGL
мне казалось они пересели на DX вместе с прекращением поддержки Linux.

#93
17:37, 18 мар. 2015

alkemist
> мне казалось они пересели на DX вместе с прекращением поддержки Linux.

А какой смысл переписывать код ?

#94
10:24, 21 мар. 2015

Давно это было когда я использовал SolidWorks, но похоже они тоже перешли на  OpenGL.

SolidWorks uses OpenGL for its 3D graphics. As such, “workstation grade” video cards are better suited to SolidWorks than mainstream video cards which are optimized for the gaming industry which favors DirectX. SolidWorks runs on Intel and AMD processors. CAPINC is not aware of any differences.
#95
11:47, 21 мар. 2015

leshasoft
Только что посмотрел на SW - шейдера на glsl

#96
20:19, 21 мар. 2015

[толсто]
>на DX 10+ довольно сложно получить ситуацию нехватки памяти, будет скрипеть, тормозить, тужится, но все равно загрузит твою текстуру даже если в видеокарте уже некуда
Хммм... Чем-то знакомым запахло.
Сюрприииз: Огл это уже более 15-и лет умеет. Гугли glAreTexturesResident
Возьми GeForce 2 MX двухтысячного года выпуска и Виндовс 98. Загрузи больше текстур, чем у ней есть памяти. Будет скрипеть, тормозить, тужится, насиловать AGP шину, но картинку тебе отрендерит.
Такаааая прямо себе инновация! :trollface:
[/толсто]

>газпром и компас3D, пойдет?
То есть, переводя на русский, супер-зажравшиеся офисные хомячки в *конторе*, где драйвера может ставить только админ, которому на всё по**й.

Это - целевая аудитория shareware игры? Если да, то плясать под них.

Если же нет... Может, ещё на форумах стима поспрашивать?

#97
21:15, 21 мар. 2015

>Будет скрипеть, тормозить, тужится, насиловать AGP шину, но картинку
>тебе отрендерит.


При том, что хотелось бы наоборот -- пусть грузит минимальный LOD, но рендэрит за 1/60с...

#98
10:52, 23 мар. 2015

>хотелось бы наоборот -- пусть грузит минимальный LOD, но рендэрит за 1/60с...
Встроенный профайлер в зубы - и вперёд. :(((((

У меня в движке glAreTexturesResident вернувшая "не в видеопамяти" - это повод резко дропнуть множитерь разрешения DRR.
Кстати, на современных видеокартах она нихрена не работает (или потому что у той же Intel HD3000 1.7 гига памяти?). А для старых - это очень важно.

#99
15:37, 23 мар. 2015

>glAreTexturesResident вернувшая "не в видеопамяти" - это повод резко
>дропнуть множитерь разрешения DRR.

Что тожэ не факт, что правильно. Мне нужно рендэрить за 1/30с, а в видио памяти оно или невидео -- мне, в общем, всё равно.

>или потому что у той же Intel HD3000 1.7 гига памяти?

Да.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.