Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

как правильно рассчитывать освещение с тенями для нескольких переотражений ? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
17:41, 16 мар. 2015

xma
Требует glu64.dll. После установки падает, хотя до этого пишет setupCL<> good.


#31
17:43, 16 мар. 2015

Pumka
а какая карточка ?

#32
17:49, 16 мар. 2015

Да, glut64.dll не хвататет. Пытался минут 5 его найти в интернете - безрезультатно.
От карточки это не зависит же (если что - у меня 750M)

#33
17:55, 16 мар. 2015

Sergio
попробуй с этим glut64.dll

#34
17:57, 16 мар. 2015

Запустилось, но не взлетело

 setupCL()
Attempting to create program from binary...
Error in program:


Binary not loaded, create from source...
Failed to open file for reading: volumeRender.cl
obj file loaded: number of faces:156 number of vertices:104
obj bounding box: min:(-25,-2.51032,-25) max:25,14.3597,25)
obj file loaded: number of faces:80 number of vertices:42
obj bounding box: min:(-6.68024,0.006406,-6.68498) max:5.06299,12.2994,5.60681)

 mesh.faces.size() = 156
 sphere.faces.size() = 80

total number of triangles check:236 == 236

#35
18:00, 16 мар. 2015

Sergio
ты не из командной строки случаем запускаешь ?

запускай мышкой :D

#36
18:02, 16 мар. 2015

хммммм.... а в чем разница?

Ну я на всякий случай попробовал - то же самое. Вылетает.

Правка:
если поможет

Unhandled exception at 0x00007FFEC02F1801 (OpenCL.dll) in RayTracer.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000000000070.

#37
18:21, 16 мар. 2015

Sergio
походу так как opencl программа скомпилена под ati , то на nvidia не хочет запускаться без перекомпиляции ..

#38
18:24, 16 мар. 2015

Ну, имхо, это не должно зависеть.

#39
18:25, 16 мар. 2015

xma
Сорсы кернела жалко?

#40
19:29, 16 мар. 2015

xma
у меня запустилось, на AMD 7790HD, т.е. возможно ты прав про скомпилена под ati. Да скачал только что, не знаю что ты менял за это время в сообщении.

#41
19:33, 16 мар. 2015

Super_inoy
я доложил только glut64.dll в архив . сколько fps выдаёт ?

#42
19:46, 16 мар. 2015

xma
> я доложил только glut64.dll в архив . сколько fps выдаёт ?
от расстояния до сцены зависит, при полном накрытии сценой всех точек области вывода в дефолтном окне - 42 фпс.
P.S. ну у меня совсем не чистая система, тут сотни разных дров от кучи мелких и не очень приложений стоят, так что может дело и не в АМД :)

+ Показать

P.P.S. без свободного управления камерой - сложно подловить места где тень в отражении, а соответственно проверить полную корректность.
P.P.P.S. чисто зеркальная сцена скучная, накинь диффуз-текстуру хотя бы, с коэффициентом блендинга 0.3 на объекты
+ думаю_это_баг
#43
20:17, 16 мар. 2015

Super_inoy
> кстати, а почему видна область сцены(кроме источника света)? ну т.е. BBOX в
> который вписана твоя сцена чуть чуть отличается по цвету от фона
да косячёк , не заметил :)

Super_inoy
> + думаю_это_баг
хмм.. вроде просто отражения ..

#44
20:21, 16 мар. 2015

xma
> хмм.. вроде просто отражения ..
Всё может быть, но я сильно сомневаюсь что это корректно.

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика