ПрограммированиеФорумГрафика

Криво накладывается текстура на спрайт. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:24, 17 мар 2015

Dzhekson6000
ну если по нормальному, в GL координаты считаются снизу, против часовой стрелки:

+ Показать

а индексы:

static const GLuint indices[] = { 0, 1, 2, 2, 3, 0 };

Рисуешь так же как у тебя.
но все-таки тебе правильный ответ дали, делай - проекционную матрицу

#16
18:24, 17 мар 2015

Нашёл проблему. Дело было в загрузки изображения.
Загрузил с помощью SOIL и всё заработало.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.