Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Direct3D 12 (12 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 111 12 13 1418 Следующая »
#165
17:29, 1 ноя. 2015

ArchiDevil
> опять обосрался
Больше так не делайте на gamedev.ru

> Там и 11й директ есть, и на нем оно работает так же тормозно, как и на 12м.
Чукча не читатель?
Речь шла о том, что в игре-бенчмарке Ashes of the Singularity графика намного проще и примитивней чем в BF4 чтобы так же тормозить.

Ashes of the Singularity
Изображение

BF4
Изображение

А вот BF4 на ультре в DX11, так, для сравнения
Изображение
http://www.anandtech.com/show/9059/the-nvidia-geforce-gtx-titan-x-review/5


#166
18:22, 1 ноя. 2015

Hybernaculum
В BF4 в кадре всего пару десятков моделей. Ну и эффекты.
То, что Ashes of the Singularity выглядят не эффектно - это другое. Но тут демонстрация dx12 подхода, кучи объектов.

У тебя заместо сриншота BF4 - фотошопомонтаж.
#167
18:51, 1 ноя. 2015

Hybernaculum
> Речь шла о том, что в игре-бенчмарке Ashes of the Singularity графика намного
> проще и примитивней чем в BF4 чтобы так же тормозить.

Харе уже чушь нести, если не шаришь. Поинт тут не в красоте.
Суть показать стопицот дипов, насколько красиво эти дипы выглядят глубоко посрать, они с таким же успехом могли рисовать кубики и шарики.

#168
18:53, 1 ноя. 2015

Executor
а в старкрафте разве мелочи меньше? зерг-раш вводит видюшку в ступор?

#169
18:56, 1 ноя. 2015

Che@ter
Просто выведи 180 тысячь кубиков(и на каждый кубик новый дип, не инстансинг) на Directx 11 и Directx 12 и всем сразу будет ясно что Directx 12 быстрее. И не будет лишних постов :)

#170
18:58, 1 ноя. 2015

Executor
> Суть показать стопицот дипов
То есть это тупо бенчмарк, где на каждый треугольник под дипу, а не оптимизированная для продакшена игра ?

#171
18:58, 1 ноя. 2015

Mahagam
> зерг-раш вводит видюшку в ступор?
https://www.youtube.com/watch?v=ZHWgEX94O58

#172
20:24, 1 ноя. 2015

А что там не показано dx11 vs dx12 в той же конфе (single gpu, разумеется)? А то кроме того, что она умеет "спаривать" разнородные видюхи (точнее, нагружать обе чётным/нечетным кадром, а потом перекидывать кадр со второй на основную), никакой полезной инфы в preview и нет.
Сам механизм подразумевает, что такой буст fps нисколько не уменьшает задержку mouse->frame, а даже немножко увеличивает (ожидая самую медленную из пары + пересылка и компенсация разной скорости). Фактически это просто accurate frame doubling.

#173
22:15, 1 ноя. 2015

Mahagam
> а в старкрафте разве мелочи меньше? зерг-раш вводит видюшку в ступор?

Причём тут видюшка? Дипы это прежде всего ЦПУ. Видюшка скорее наоборот простаивает в этот момент.

Hybernaculum
> То есть это тупо бенчмарк, где на каждый треугольник под дипу, а не
> оптимизированная для продакшена игра ?

Это бенчмарк в данном случае. Не стоит путать фпс в игре и в бенчмарке. Бенчмарк будет более нагруженным и будет отличаться от реальной игровой сцены.

З.Ы. И я это объясняю на форуме разработчиков игр. Мдя.

#174
23:07, 1 ноя. 2015

Executor
> Это бенчмарк в данном случае. Не стоит путать фпс в игре и в бенчмарке.
Мосье не в курсе что Ashes of the Singularity позиционируется как игра, причём в жанре стратегии, а не как какой-то тупой бенчмарк?
http://store.steampowered.com/app/228880/
> Не стоит путать фпс в игре и в бенчмарке.
Поскольку этот "бенчмарк" тестирует движок игры, а не реальную экстремальную нагрузку по DIP'ам, то логично предположить
что показатели этого "бенчмарка" имеют больше отношения к самой игре и кривости её движка.

#175
23:48, 1 ноя. 2015

Hybernaculum
> Мосье не в курсе что Ashes of the Singularity позиционируется как игра, причём
> в жанре стратегии, а не как какой-то тупой бенчмарк?

Игра в которой есть бенчмарк, я же написал: "Не стоит путать фпс в игре и в бенчмарке."
Гоняют в тестах бенчмарк, не игру! Бенчмарк как правило более нагружен, чем игра, иначе в бенчмарке будет мало смысла.

> Поскольку этот "бенчмарк" тестирует движок игры, а не реальную экстремальную
> нагрузку по DIP'ам, то логично предположить что показатели этого "бенчмарка"
> имеют больше отношения к самой игре и кривости её движка.

Конечно от движка тоже зависит, если они криво заимплементят ДХ12, они могут получить и деградацию по фпс.

#176
5:48, 2 ноя. 2015

Executor
А теперь представим на минуточку, что разрабам заплатят чтобы они умышленно сделали dx11 версию тормознее dx12. Ну, на уровне рекомендаций, просьб "особо не оптимизировать".  Думаете, невозможно? ;)

А я думаю, что более, чем вероятно, учитывая те объемы финансов, выкидываемые на промоушн windows 10.

Я не к тому, что dx12 хуже, а к тому, что надо осторожно рассматривать эти бенчмарк на сырых мало кому известных продуктах, тем более в период агрессивного маркетинга. Лучше опираться на собственные бенчи.

#177
7:56, 2 ноя. 2015

Dexus
Что мешает самому проверить?

#178
8:14, 2 ноя. 2015

d.m.k
Неправильный вопрос.
Правильный вопрос - что стимулирует на то чтобы это проверять, или вообще прыгать на DX12, ломая нынешние наработки?

#179
8:15, 2 ноя. 2015

Dexus
> ломая нынешние наработки?
зачем что-то ломать? места на диске нет под новый проект?

Страницы: 111 12 13 1418 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика