Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Direct3D 12 (15 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#210
22:57, 9 янв. 2016

innuendo
> А DX12 везде поддерживается ?
Он поддерживается везде, где поддерживается DX12.
А NV_command_list везде, где есть GL 3.2 ?


#211
22:59, 9 янв. 2016

Che@ter
> > А DX12 везде поддерживается ?
> Он поддерживается везде, где поддерживается DX12.

Видишь, какой ловкий уход от темы. Ну нету DX12 кроме как на Win.

> А NV_command_list везде, где есть GL 3.2 ?

Разумеется, нет :)

#212
23:00, 9 янв. 2016

Che@ter
AZDO - почти везде где DX11

#213
0:02, 10 янв. 2016

innuendo
Вендор специфик бубны не нужны.

#214
0:07, 10 янв. 2016

Когда все GPU  в мире будут иметь 1->1 архитектуру - тогда наступит счастье :)

#215
18:17, 9 мая 2016

Ребят я хотел спросить у знающих , что скажите по мнению вот этого человека ? Ну и то ,что он говорит в этом видео , всё правда?

#216
18:27, 9 мая 2016

FirstShader
Давно смотрел это видео, очевидного гона вроде не было.

#217
18:31, 9 мая 2016

FirstShader
> Ребят я хотел спросить у знающих , что скажите по мнению вот этого человека ?
> Ну и то ,что он говорит в этом видео , всё правда?
Да, правда.

#218
18:45, 9 мая 2016

-Eugene-
MrShoor
Спасибо , буду знать .

#219
19:09, 9 мая 2016

FirstShader
> Ребят я хотел спросить у знающих , что скажите по мнению вот этого человека ?
> Ну и то ,что он говорит в этом видео , всё правда?

В целом норм. Были моменты к которым я бы мог придраться, но в целом для обывателя пойдёт.

#220
20:05, 9 мая 2016

Executor
Спасибо

#221
15:15, 20 июня 2016

3:16 Разве тайловые ресурсы появились только в DirectX 12?

#222
15:24, 20 июня 2016

WISHMASTER35
> 3:16 Разве тайловые ресурсы появились только в DirectX 12?

Нет, но они стали круче. Там их три тира.
ДХ12 = ДХ11.3 вроде как.

#223
13:41, 3 авг. 2016

https://developer.nvidia.com/unlocking-gpu-intrinsics-hlsl

Не нужны расширения, говорите ?

https://developer.nvidia.com/reading-between-threads-shader-intrinsics

#224
15:19, 3 авг. 2016

innuendo
> https://developer.nvidia.com/unlocking-gpu-intrinsics-hlsl
> Не нужны расширения, говорите ?
> https://developer.nvidia.com/reading-between-threads-shader-intrinsics
Нееееет, за чтооо? Почему эту опенгльщину в мой директикс завозят? :(

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.