Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Direct3D 12 (16 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 111 12 13 14 15 16
#225
15:48, 3 авг. 2016

innuendo
bazhenovc
Это все будет в HLSL 6:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt733232(v=vs.85).aspx


#226
16:50, 3 авг. 2016

msdn не открываеться!
Ни какие страници
Что за напасть ?

#227
17:03, 3 авг. 2016

ronniko
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:HlYbqQ31DyE… ktop/mt733232(v%3Dvs.85).aspx+&cd=1&hl=uk&ct=clnk&gl=ua&client=opera

#228
9:55, 5 авг. 2016

FirstShader
Все правда, кроме того, что explicit multi-GPU на самом деле никто пока не делает и толком не понятно, как делать масштабирование между разными устройствами. Т.е. на самом деле самое крутое, что в действительной реализованно это все тот же AFR. Split-frame означает геморрой с пост-процессингом, для обхода которого нет общих элегантных решений. Об этом много говорили на SIGGRAPH2016

#229
10:04, 5 авг. 2016

lexer42152
https://www.opengl.org/registry/specs/NV/gpu_multicast.txt

#230
10:12, 5 авг. 2016
https://www.opengl.org/registry/specs/NV/gpu_multicast.txt

и к чему это? Не путайте существование механизмов API и то, что люди реально делают в движках. В DirectX11 например был deferred context, который позволял делать multithreaded command submission как в D3D12, но им практически никто так и не пользовался.
Я полагаю, что и этим расширением никто не пользовался и не воспользуется. Ну, может будет демка от nVidia. И то не факт. Я уж молчу, что это расширение nVidia и значит ни о каком объединении устройств разных производителей с его помощью речи быть не может. И вообще это расширение для implicit mGPU :) Не может быть explicit mGPU в OpenGL. Технически не может из-за ограничений API.
#231
10:13, 5 авг. 2016

Да, еще одно. У nVidia был asyncCompute уже даже в Maxwell, но он выключен на уровне драйвера из-за проблем планировщика (там недостаточная гранулярность приэмпшина насколько помню). В Pascal есть и включен.

Страницы: 111 12 13 14 15 16
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.