Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Direct3D 12 (18 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 117 18 19 20 21 Следующая »
#255
5:30, 12 ноя. 2019

https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-mesh-… try-pipeline/
микросфт поясняет за меш-шейдеры
первое нормальное объяснение которое я прочитал


#256
(Правка: 9:22) 9:02, 12 ноя. 2019

Danilw
> микросфт поясняет за меш-шейдеры

хардкорные перцы читают вот это https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/NV/NV_mesh_shader.txt
https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html… V_mesh_shader

https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/

#257
0:06, 15 ноя. 2019

innuendo
Эй гуру проясни, что это на пальцах.

#258
(Правка: 8:54) 8:49, 15 ноя. 2019

IBets
> Эй гуру проясни, что это на пальцах

вместо VSHSDSHSGS - два шейдера, пейплайн другой с новыми возможностями - так пойдёт?

#259
(Правка: 8:52) 8:52, 15 ноя. 2019

Сначала нагородили огород шейдеров,
теперь решили все переделать,
МС погряз в фатальных недостатках,
прям как и я,
пода устраиваться к ним на работу.

#260
8:53, 15 ноя. 2019

nes
толсто, прям как Толстой

#261
10:44, 15 ноя. 2019

innuendo
Не толще Роники.

#262
20:04, 15 ноя. 2019

innuendo
Не это я еще смог понять. Как оно работает. Раньше все вроде было ясно, а теперь никуа

#263
20:43, 15 ноя. 2019

IBets
> Как оно работает.

что ты от меня хочешь ? чтобы я пересказал что написано тут https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders ?

#264
10:01, 16 ноя. 2019

IBets
> Как оно работает.
https://youtu.be/Ge427_2VORo

#265
14:44, 16 ноя. 2019

Есть сэмпл с меш шейдерами где-ниубдудь? Лучше на вулкане.

#266
15:14, 16 ноя. 2019

FROL
https://github.com/nvpro-samples/gl_vk_meshlet_cadscene

#267
11:59, 27 ноя. 2019

Насколько api DX12 отличается от api вулкана?

#268
12:19, 27 ноя. 2019

BingoBongo
> Насколько api DX12 отличается от api вулкана?

принцип один и тот же - DX12 проще хотя бы с барьерами и синхронизацией

#269
12:29, 27 ноя. 2019

Если бы существовал рендерграф или хотя бы автоматическая расстановка барьеров, то можно ли было бы ее поднять на более высокий уровень абстракции или у вулкана своя расстановка у dx12  своя?

Страницы: 117 18 19 20 21 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика