Здравствуйте. Подскажите, как называется этот эффект свечения под персонажем в играх:
Что-то я не смог нагуглить ничего похожего.

Никакого эффекта тут нет. Просто свечение под персонажем.
Полупрозрачный спрайт, застрявший в текстурах=))
Это декаль, может быть быть реализована двумя способами:
1) Путём добавления геометрии, локально повторяющую геометрию поверхности, на которой она рисуется со своей текстурой и текстурными координатами.
2) В отложенном освещении -- этот вариант проще, но есть свои нюансы.
Uzbant
> Подскажите, как называется этот эффект свечения под персонажем в играх
"Свечение под персонажем"
> Что-то я не смог нагуглить ничего похожего
Посмотри в сорцах ку3, как там реализована тень под персонажем.
Если кратко - то таки уже да, "временная" декаль.
> Никакого эффекта тут нет.
И ответил Спаситель: "Спокойно, Uzbant, никакого эффекта здесь нет"
Это лайтмап-текстура, которая накладывается сверху на экран с учетом глубины.
programina
> Это лайтмап-текстура, которая накладывается сверху на экран с учетом глубины.
O_o
> О_о
Сейчас посмотрю картинку внимательно с ноутбука, а то может в самом деле показалось на телефоне.
programina
В любом случае это не лайт-мап.
Блин, ну вы даете. Обычный трейл, вытягиванием. Я такие в детскам саду тысячами делал :)
посмотри в Pagan на нескольких видео есть подобный эффект, только для следа от меча. У тебя тут текстурка - скорее всего линия неравномерная, вытягивается вдоль полоски полигонов.
В WoW это "свечение" довольно занятно реализовано:
KoMaTo3
Явно используются текстурные координаты взятые из пространственных координат. Скорее всего рендерится вторым проходом бокс в выключенным depth write и особым шейдером, который читает буфер глубины, вычисляет позицию точки, берёт её в качестве текстурной координаты и выплёвывает из текстуры цвет с альфа блендингом.
Тема в архиве.