В SDL MSAA можно включить только до создания окна и больше нельзя поменять.
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
это работает только до SDL_CreateWindow.
Мне это не подходит. Как быть?
Я уже боюсь отписываться в твоих темах...
Как-как реализовывать MSAA вручную,через буффер кажется.
В одной из тем innuendo описывал как
Под виндой настройки мсаа часть пиксельформата, который нельзя менять после создания окна.
Можно лишь пересоздать окно.
war_zes
А как же Directx 11 ?
Ты вроде недавно MSAA на нем делал.
Почему SDL ?
Тема в архиве.