Привет!
Хотелось бы почитать на тему как сейчас в играх делают динамическое небо - с
HDR, облаками, разными прикольными эффектами типа "rayleigh scattering" и т.п.
Особенно мне непонятны, разумеется, облака, из чего их делать и как их освещать.
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html
https://software.intel.com/en-us/blogs/2013/06/26/outdoor-light-s… tering-sample
http://www-evasion.imag.fr/people/Eric.Bruneton/
Sergio
> http://www-evasion.imag.fr/people/Eric.Bruneton/
Эпичен...
Тема в архиве.