Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity (проблемы, решения, перспективы) (118 стр)

Страницы: 1113 114 115 116 117 118
#1755
1:00, 8 янв. 2019

нашел еще один фейл, на анимированном аниматором + ИК объекте не рейкастятся коллайдеры без ригид боди. видимо положение как то не синхронизируется с физиксом.
кто нибудь в это наступал?)


#1756
(Правка: 15:34) 15:28, 8 янв. 2019

Mira
> кто нибудь в это наступал?)
Я как то на шариках тестировал, они у меня от невидимых стен отталкивались, и после долгого геморроя забил.
Mira
> с глобальными координатами пишут что еще тяжелее
Глобальных координат там нет как таковых, это пересчет по всему иерархическому дереву сцены, по этому за них лучше вообще не браться если объект не корневой. Максимум что можно сделать это обратиться к примеру, где они показывали как делать большие толпы народу. И по аналогу как то избавиться от трансформов совсем.
Mira
> чтото получение значений из трансформов какое то тяжеловатое
каждый трансформ это отдельный объект не, упорядоченно массиву, разбросанный по памяти, так что начиная с кеша проблем тут много.

#1757
17:14, 8 янв. 2019

foxes
> Я как то на шариках тестировал, они у меня от невидимых стен отталкивались, и
> после долгого геморроя забил.
единственный рабочий вариант это пришлось создать еще по одному геймобъекту на персонаже.
повесить туда коллайдер и не кинематическое ригид боди и поставить слой "no collision layer"
так как на костях персонажа слой менять нельзя, он технологический.
довольно монстроузное решение, но больше экспериментально и по форумам не нашел вариков.foxes
> каждый трансформ это отдельный объект не, упорядоченно массиву, разбросанный по
> памяти, так что начиная с кеша проблем тут много.
анимация работает только на геймобжектах, нельзя заанимировать персонажу одни матрицы в юнити.
может в новых API что то выгорит, но пока там все громоздко и на этапе перестроек.
да и все прочее гавно вешается только на геймобъекты, коллайдеры итд.
ECS пока годится осколки анимаировать или двигать 100500 самолетиков.

#1758
22:53, 8 янв. 2019

Mira
> ECS пока годится осколки анимаировать или двигать 100500 самолетиков.
Да, там от костей из коробки отказались, анимация моделек запекается в текстуру и через шейдер морфится.

Страницы: 1113 114 115 116 117 118
ПрограммированиеФорумОбщее