Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity (проблемы, решения, перспективы) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5118 Следующая »
#30
15:25, 6 июля 2015
ai-music
> Это не тот чувак, что написал шахматный движок под DirectX11? =)

так именно шахматного движка там вроде нет - игра только с другими пиплами по сети.


#31
15:26, 6 июля 2015

Mira
А всего-то надо было на OpenGL начинать писать =))
Тогда бы и желание было дорабатывать и кроссплатформить...

#32
15:28, 6 июля 2015

unnamed

Под шахматным движком я имел ввиду возможность юзать кубмапу для бэкграунда, фрагментный шейдер по фонгу с диффуз-текстурками и зеркальным отражением в виде второго рендер-пасса. И всё это конечно же под DirectX 11, без него никак =)
#33
15:28, 6 июля 2015

ai-music
> и кроссплатформить...
физику, скелетку и 3Дэ ? А зачем ?
Там вроде 2дэ пипл хавает и доволен.

#34
15:32, 6 июля 2015

Dampire
Точно, я запутался)

#35
15:33, 6 июля 2015

WhiteWolf
В линухе и маке-то ? =)
Сейчас просто нереальная активность в сторону опенгл. Все крупные девелоперы, кроме ID software-беседки и микрософта, впиливают рендеры под огл.
Валве вообще недолюбливает микрософт, посему и запиливают под Vulkan (OpenGL 5).

Только AMD обламывает со своими говно-драйверами...

#36
15:37, 6 июля 2015

ai-music
> В линухе и маке
мак берут либо iOS-пейсатели, либо творческие натуры.
А тупо шоб поиграть на интеловском чипе за 200 штук ?
Линукс юзает "небыдло". Для валва, как это ни странно - главное прибыль.

#37
(Правка: 15:40) 15:39, 6 июля 2015

ai-music
Дело не в желании дорабатывать , а то что винт здох без бекапа. Думаю об альтернативе.
Где бы взять рабочий примерчик для уе под с++

#38
15:43, 6 июля 2015

Mira
> Где бы взять рабочий примерчик для уе под с++

В MarketPlace есть демо шутера и стратежки

#39
15:43, 6 июля 2015

WhiteWolf
Универсальность, все платформы (кроме микрософтофских коробок и телефонов).
На OGL 4.5 можно всё отрендерить за несколько комманд (долго они резину тянули, можно было бы в ОГЛ 3 такое забабахать и охватить кучу видях), тем самым достигая почти максимальной производительности (максимальная обещается в вулкане).

#40
15:45, 6 июля 2015

Mira
Если в ближайшее время не планируются игры - дождаться (или как-то заранее, при возможности) DX 12 или Vulkan и зафигачить двигло под них =)

#41
15:47, 6 июля 2015

По предпочтительности примерно так - Cry - Unreal - Unity.

Минусы Unreal:
- апдейты с разворотом на 180 от предыдущего
- ассеты
- нет внятных доков, в виде одной книги - прочитал и вперед, вместо этого куча разрозненной инфы
- большие требования по железу

Минусы Unity:
- ассеты, чтоб их. Любая фича - в них. Вместе с багами и тормозами.
- качество и скорость на порядок ниже

#42
(Правка: 15:55) 15:50, 6 июля 2015

ai-music
> DX 12 или Vulkan и зафигачить двигло под них =)
увы, через 10 лет опять придется начать эту тему. Сегодня не те времена, когда в одну морду можно написать коммерческий двиг.
Если невтерпеж писать движок - то только 2д под мобилы, для всяких матчей и прочего мусора.

Даже Майкрософт это поняли и больше не раздают всем 12-й ДиректИкс СДК.

#43
15:52, 6 июля 2015

WhiteWolf
Всегда говорили о невозможности в одну морду состряпать ID-tech 1 своего времени =)
Времена те самые. Тем более что с интернетом все базовые шейдеры, методики и т.д. на виду.

#44
15:57, 6 июля 2015

ai-music
ну и где ты возьмешь Dx 12 SDK? А ведь уже год на нем пишут.

Страницы: 1 2 3 4 5118 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее