Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity (проблемы, решения, перспективы) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 6122 Следующая »
#45
(Правка: 16:00) 15:58, 6 июля 2015

WhiteWolf

Dx 12 SDK? А ведь уже год на нем пишут.

Ты уверен ?

TheGrayWolf залогинся под своим ником :)


#46
15:59, 6 июля 2015

WhiteWolf
Начал бы с организации движка. Физику прикрутил, логику, простенькую дебуг отрисовку. К тому времени и созреет =)

#47
15:59, 6 июля 2015

WhiteWolf
В анриле вымораживают какие-то блюпринты.
Ассеты да, я ваше не юзал такой подход.

Минус края имхо один существенный - платность.

#48
16:02, 6 июля 2015

ronniko
At SIGGRAPH 2014 Intel measured the CPU power consumption when running a simple asteroids demo on a Microsoft Surface* Pro 3 tablet. The demo app can be switched from the DirectX 11 API to the DirectX 12 API by tapping a button. This demo draws a large number of asteroids in space at a locked framerate (https://software.intel.com/en-us/blogs/2014/08/11/siggraph-2014-d… x-12-on-intel).

#49
16:03, 6 июля 2015

Mira
Пили велосипед! На основе опыта должен получится более оптимизированный. Глобал-рефакторинг прямо из головы =)

#50
(Правка: 16:05) 16:04, 6 июля 2015

WhiteWolf
Ну пишут не все, а избранные. А вот ничего нет на Directx 12 от игростроя. :(
Если так подходить то Микрософт уже как 2 года , а может и больше пишет на Directx 12 :)

#51
(Правка: 16:06) 16:04, 6 июля 2015

WhiteWolf
Мне кажеццо они просто создают контекст дх12 под дх11 функционал =)
Или там принципиально новое апи, как вулкан?

#52
16:05, 6 июля 2015

WhiteWolf
Движок я писал не коммерческий , и на нем уже можно было что-то делать красивое, скрины выкладывал не раз.
Но вот так вышло.

Дх11 хотел прикрутить в перспективе, 12 рано ещё, мало инфы да и я на вин7 щас.

#53
(Правка: 16:06) 16:06, 6 июля 2015

Mira
Выбирай светлую сторону - OpenGL (Vulkan) =)

#54
16:07, 6 июля 2015

ronniko
> Ну пишут не все, а избранные.
О чем и речь. Раньше, когда трава была зеленее - было в свободном доступе, а сегодня - вот:
https://onedrive.live.com/survey?resid=A4B88088C01D9E9A!107&authkey=!AFgbVA2sYbeoepQ

Поэтому бесполезно пыжиться - пока до тебя дойдет 12-й - если дойдет, у избранных появится 15-й.

#55
(Правка: 16:08) 16:08, 6 июля 2015

ai-music
Я там неделю сутками писал парсеры для всяких bvh fbx , ибо файлы моделей assimp грузил криво и не юзабельно.
Ну их в анал такие подвиги )

#56
(Правка: 16:10) 16:08, 6 июля 2015

Directx 12 Микрософт планирует выпустить в декабре этого года.
Если не обманут, то относительно скоро будем писать на Directx 12

Даже Frank Sinatra :) Luna уже книжку пишет Directx 12
http://www.amazon.com/Introduction-Programming-DirectX-Computer-S… dp/1942270062

#57
16:09, 6 июля 2015

WhiteWolf
Стоит лишь получить адреса функций и аргументы из бинарника демки =) может там и вовсе дх11...
Тем более есть специалист в этой области - ronniko

#58
16:10, 6 июля 2015

ai-music
Вулкан вообще уже готов, сдк там всякие ?
И он на чем-то кроме ati пашет?

#59
(Правка: 16:13) 16:12, 6 июля 2015

Mira
Вулкан пашет на всём, Мантл на АМД =)
СДК нет, но стоит готовиться и организовывать движок. (самое интересное, что у опенгл нет СДК =) )
У Ассимп вышла новая версия, может и пофиксили чего.

Страницы: 13 4 5 6122 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее