Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity (проблемы, решения, перспективы) (89 стр)

Страницы: 188 89 90 91118 Следующая »
#1320
20:22, 26 апр. 2018

Были уже давненько попытки сделать UI для Юнити не завязанные на его редактор. Не пошли...
Вот пример: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=165936


#1321
(Правка: 0:31) 0:31, 27 апр. 2018

Там совсем всё сами рисуют (ну почти), ещё и натив юзают, что добавляет проблем.
Я же всё на основе стандартного ugui делаю с чистой иерархией UI элементов (без компонентной системы совсем).
Да и конечная цель - свои проекты.
Возможно, мы сможем опубликовать исходники данного решения в будущем (там у нас вспомогательная обвязка крепко сидит в ядре движка, так что хз).

#1322
18:08, 3 мая 2018

недавно анонсировали Unity 2018. кто пробовал? есть премиум юзеры кому он доступен? есть ли там обратная совместимость с проектами на 2017?

#1323
18:13, 3 мая 2018

Mira
> есть премиум юзеры кому он доступен?
https://store.unity.com/download

#1324
6:34, 4 мая 2018

Mira
> недавно анонсировали Unity 2018. кто пробовал? есть премиум юзеры кому он
> доступен? есть ли там обратная совместимость с проектами на 2017?
>
Обратная совместимость на юнити это сказка, даже они этого не стеснялись и в одном из блогов показали рабочий стол, где 255иконок UNITY

#1325
18:46, 5 мая 2018

Mira
Недавно перекатил проект на работе с 2017.3 на 2018.1, проблем не возникло, персональная лицензия доступна всем, как и раньше. А вообще, есть у них удобная штука - Unity Hub, пользуюсь уже пару месяцев. Позволяет держать сразу несколько версий редактора под разные проекты и оперативно выкачивать новые, включая beta сборки. И нет никаких 100500 иконок на рабочем столе)

#1326
12:23, 7 мая 2018

А как узнать в какой версии появилась та или иная фича ? Чтобы правильно прописать дефайны ?

#1327
23:17, 7 мая 2018

Polyflow3d
Один из вариантов - стащить репозиторий юнити с гита. Там есть теги под каждую версию.

#1328
(Правка: 1:48) 1:47, 8 мая 2018

Меня такая новая фича Unity смущает. Есть щейдер написанный специально для разных версий unity с соответствующими дефайнами. А в 2017 и последней 5-той версии все зависимые от версии unity функции автоматом исправляются, даже те которые спрятаны под дефайном для других версий. То есть такой совместимый шейдер можно выкидывать и писать новый если захотелось его перенести из проекта 2017 в 5, потому что там все что не требовалось, но уже изменилось под 2017.

#1329
(Правка: 15:12) 15:10, 8 мая 2018

foxes
Воткни в свой шейдер куда-нибудь такой комментарий:

// UNITY_SHADER_NO_UPGRADE
Поддерживается с Unity 5.4.
#1330
(Правка: 15:20) 15:20, 8 мая 2018

alexzzzz
из доки это не очивидно.
некоторые так пишут

#define UNITY_SHADER_NO_UPGRADE 1
Видимо без разницы, так как разбирается парсером.
#1331
17:08, 8 мая 2018

Я тоже понял, что без разницы. Поискал готовые шейдеры, в них в основном UNITY_SHADER_NO_UPGRADE влеплен в комментарии.

#1332
23:37, 9 мая 2018

Unity выставляет наружу API для alphanumeric-сортировки строк, которой редактор пользуется?

#1333
(Правка: 13:40) 1:56, 13 мая 2018

Разбираюсь с assembly definition files.
Изображение
Если я правильно понимаю этот рисунок, то мои сборки должны ссылаться на плагины. Но на деле почему-то этого не происходит. Я не правильно понял эту схему?

Проверил зависимости в солюшине. Это плагины ссылаются на мои assembly definition сборки. Что кажется неправильным. Или схема не правильная, или это баг, или я чего-то не понял.

#1334
20:32, 13 мая 2018

Кто нибудь ковырялся уже с ijob и NativeArray и raycastcommand? распараллеливание это круто, очень круто, но копирование-доступ к NativeArray дико медленное (( 

Страницы: 188 89 90 91118 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее