Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity (проблемы, решения, перспективы) (90 стр)

Страницы: 189 90 91 92119 Следующая »
#1335
(Правка: 16:45) 16:45, 14 мая 2018

Polyflow3d
> Кто нибудь ковырялся уже с ijob и NativeArray и raycastcommand?
> распараллеливание это круто, очень круто, но копирование-доступ к NativeArray
> дико медленное (( 

Руки пока не дошли, но вижу, реализации как минимум индексатора NativeArray для редактора и для билда отличаются:

+ Показать

#1336
7:33, 17 мая 2018

alexzzzz
мне для эдитора надо

#1337
21:39, 19 мая 2018

WISHMASTER35
> Если я правильно понимаю этот рисунок, то мои сборки должны ссылаться на
> плагины. Но на деле почему-то этого не происходит. Я не правильно понял эту
> схему?
> Проверил зависимости в солюшине. Это плагины ссылаются на мои assembly
> definition сборки. Что кажется неправильным. Или схема не правильная, или это
> баг, или я чего-то не понял.

Под плагинами имеются в виду скомпилированные заранее dll, скопированные в папку проекта, а не то, что находится в папках Plugins.

#1338
(Правка: 23:41) 23:40, 19 мая 2018

alexzzzz
Тогда с этих assembly definition мало пользы. Для плагинов оно не сильно нужно. А для игровых модулей не подходит поскольку не может ссылаться к плагинам.

#1339
23:01, 20 мая 2018

WISHMASTER35
> для игровых модулей не подходит поскольку не может ссылаться к плагинам.

На то, что в папке Plugins? Можно в неё положить свой assembly definition и ссылаться на него откуда хошь.

#1340
11:45, 21 мая 2018

alexzzzz
Assembly definition не поддерживают special folder names. В этом проблема. Свои плагины можно переделать под assembly definition. А вот сторонние...

#1341
20:45, 21 мая 2018

Натыкать им один раз asmdef. При переимпорте ничего исправлять не потребуется.

#1342
13:55, 24 мая 2018

В VS красным отмечаются куски кода внутри директивы #if UNITY_EDITOR для классов лежащих не внутри папки Editor. При этом компилируется и работает все нормально. Как настроить VS что бы он понимал #if UNITY_EDITOR ?

#1343
17:44, 24 мая 2018

Конфигурация Debug/Release в VS установлена в Debug? Помню, раньше переключение в Release точно приводило к каким-то проблемам с директивами.

#1344
6:37, 27 мая 2018

alexzzzz
да, помогло!

#1345
11:47, 2 июня 2018

Кто-нибудь знает почему тесты из assembly definition запускаются только в Play Mode?

#1346
(Правка: 24 июня 2018, 20:26) 22:54, 12 июня 2018

Разбирался со значением include inactive при поиске объектов. И вот что нарыл.

GetComponentInChildren<T>( false )
GetComponentsInChildren<T>( false ) - Возвращает только активные GameObject'ы, текущий GameObject не проверяется.
Из документации: includeInactive  Should Components on inactive GameObjects be included in the found set? includeInactive decides which children of the GameObject will be searched. The GameObject that you call GetComponentsInChildren on is always searched regardless.

GetComponentInParent<T>( false ) - Такой перегрузки не существует. Уж не знаю есть ли на это причина или просто судьба такая.
GetComponentsInParent<T>( false ) - Возвращает только активные в иерархии GameObject'ы.
Из документации: includeInactive  Should inactive Components be included in the found set?

Парой мне хочется свои функции для поиска написать, но не уверен как будет по производительности.
В Roslyn поиск хорошо сделан. Там есть функции: DescendantNodes и DescendantNodesAndSelf, которые принимают предикат descendIntoChildren. 

#1347
13:21, 13 июня 2018

Кто уже работает на 2018.1 как работает NET 4.6, там вроде она уже не экспериментальная?

#1348
(Правка: 14:45) 14:05, 22 июня 2018

DanielDem
NET 4.6 и экспериментальная нормально работала.

У меня перестал открываться VS по клику на лог. Уже windows переустанавливал и несколько минорных версия вышло и все равно не работает. Это только у меня?

UPDATED
Это из-за incremental compiler.

#1349
15:00, 22 июня 2018

WISHMASTER35
> У меня перестал открываться VS по клику на лог. Уже windows переустанавливал и
> несколько минорных версия вышло и все равно не работает. Это только у меня?
Тоже были подобные проблемы + бонусом студия начала сильна тупить при открытии кликом на логи. Помогли свежие visual studio tools for unity
https://forum.unity.com/threads/issues-with-visual-studio-unity.5… #post-3409391

Страницы: 189 90 91 92119 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее