Войти
ПрограммированиеФорумСеть

Объясните на пальцах тыры пыры девять десять - как правильно синхронизировать передвижение. (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
19:44, 22 сен. 2015

Семёныч
А по теме, то что ты хочешь, без "нудятины от валв" можно попробовать на клиенте не просто интерполировать и экстраполировать, а именно симулировать такое-же поведение как и на сервере. Скажем если это физика движения, то симулировать на клиенте прям ее. И по пришествии пакета синхронизации с сервера, плавно пододвигать клиента. Но это будет работать только для своего перса\плеера, и не на всех механиках. Для остальных игроков - "нудятина от валв".


#121
19:45, 22 сен. 2015

3eR0.1ive
В БФ так всякие геликоптеры симулируются. Вообще вся техника. Потому что обладает инерцией.

#122
19:52, 22 сен. 2015

-Eugene-
Ну я так делал в одном проекте, если скорости не сильно большие, и заморачиваться не охото с откатами времени, то при должной настройке вполне себе сносно работает.

#123
0:25, 23 сен. 2015

Семёныч
> Почему никто так и не реализовал без лишнего треша решение к которому как к
> валве бы все обращались
кста, оно (решение) есть в этом треде, и совершенно забесплатно дано : )

хотя не, вру, в соседнем

Страницы: 14 5 6 7 8 9
ПрограммированиеФорумСеть

Тема в архиве.