Посмотри в сторону вот этого
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gameworks… Texturing.pdf
Sergio
> Посмотри в сторону вот этого
интересная дока. только я не понял, каким образом оно заменяет рандомный сэмплинг, если берется исходная текстура, разбирается и потом собирается обратно точно так же
d.m.k
Нет, смысл в том, что для каждой уменьшенной текстуры используется свой рандомный паттерн, постоянный на всей текстуре.
После чего 4 маленьних текстуры с разными паттернами собираются в одну большую.
Sergio
> Нет, смысл в том, что для каждой уменьшенной текстуры используется свой
> рандомный паттерн, постоянный на всей текстуре
вот это из доки не понятно... в каком месте он применяется, этот самый паттерн
d.m.k
> в каком месте он применяется, этот самый паттерн
По сути, 4 рандомных паттерна, каждый на свою "часть" текстуры. Наверно, если в контексте OpenGL это было как-то так:
uniform vec2 samplingPattern[100500]
Тема в архиве.