ПрограммированиеФорумГрафика

Как рендерят подобный эффект света? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:46, 30 окт 2015

подобный дефект изображения характерен для пзс матриц. объектив, и тем более пленка,  тут не виноваты. возникает из-за "пробоя" горизонтального регистра (бывают и вертикальные). кмоп матрицы этим не страдают. нужно ли воспроизводить данный "эффект"?

#16
0:01, 31 окт 2015

>нужно ли воспроизводить данный "эффект"?
несомненно, если такой тип света будет уместен в тех реалиях и от этого картинка будет выглядеть интереснее.

#17
0:06, 31 окт 2015

хозяин-барин :)

#18
10:23, 31 окт 2015

Уменьшить фрэймбуффер во что-то типо 240*1080, потом применить обычный блум. Получатся как раз такие вытянутые блики.

#19
11:34, 31 окт 2015

Battle Angel Alita
>Уменьшить фрэймбуффер во что-то типо 240*1080
т.е. в специально заведенный для этого дела Render Target (с такими размерами) мы рисуем билборды с картинками света.
затем делаем обычный проход блюмом
и потом сверху аддитивно накладываем на основную сцену
я тебя правильно понял?

#20
12:46, 31 окт 2015

Хочешь - рисуй биллборды, хочешь - выбирай только яркие пиксели. Суть чтобы получить вытянутые блики не нужно изобретать хитрый блюр растянутый по горизонтали. Нужно просто уменьшить фрэймбуффер по горизонтали раз в 10 и применить обычный гаусс блюр.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.