Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Как свернуть простое изображение и разделить на 6 квадратов? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
23:05, 11 ноя 2015

brain.exe
> Там все сложнее сделано
Да ладно???!!! серьезно? откуда знаешь? сам писал?

#31
8:23, 12 ноя 2015

foxes
Видна загрузка тайлов

#32
9:10, 12 ноя 2015

Kashey
> Видна загрузка тайлов
иииии что, что там видна загрузка тайлов?
а в операционной системе есть загрузка программного кода - все разрыв шаблонов? дирижабль не полетит, потому что гусеница сдохла?
Где связь?

#33
9:55, 12 ноя 2015

Тут на протяжении трех страниц сферические квадраты мозги выносят, и их всего 6.
На видео отображена динамическая загрузка кучи тайлов, и рендерятся они отдельными квадратами. В основном это связано с проблемами потребления памяти, так что не забудем еще динамическую выгрузку данных.

В данной задаче все проще - возьми свою сферу, или свои квадраты. Наложи на нее текстуру as-is, так чтобы s,t = lat,lon = координаты на сфере.
Текстура у тебя не в "географической"(равноугольной) проекции - по картинке видно, что задана в градусах.

Так как гладкие поверхности геометрически сделать сложно - сделай упор на пиксельные шейдеры.

#34
10:10, 12 ноя 2015

И зачем это мне? ах да еще надо не забывать что по UDP чтобы пакеты не проподали нужно последовательность байт в номере порта поменять, и разницу во времени между часовыми поясам посчитать, как жэ я про это забыл, ведь все же просто...

Kashey
> В данной задаче все проще - возьми свою сферу, или свои квадраты. Наложи на нее
> текстуру as-is, так чтобы s,t = lat,lon = координаты на сфере.
Kashey
чувак расслабься, все уже считается и с загрузкой и без нее по одним и тем же формулам. Вопрос не в том как градусную или кубическую развертку на сферу/куб натянуть, а как их преобразовать между собой. В обеих задачах!
Как с системой решающей вопросы потребления памяти, так и без нее.

#35
10:30, 12 ноя 2015

Как вариант - https://api-maps.yandex.ru/2.1.31/debug/combine.xml?modules=*h возможно в компании с https://api-maps.yandex.ru/2.1.31/debug/combine.xml?modules=*g (линки криво подсветились)
Geo в меркатор и обратно от Яндекс Карт.

#36
10:33, 12 ноя 2015

Kashey
"А гипотенуза равна квадратному корню из суммы квадратов катетов"
Ты понимаешь что это все вообще ни как к вопросу не относится? или ни как?
что логика твоих рассуждений такая же как у товарища Mr.Wizard

Kashey
> Как вариант
ты забыл про преобразование Пулково СК-42 и WGS-84. Это жизненно важно и необходимо как можно было забыть про такое, без этого преобразование сферической проекции в кубическую не считаются вообще!!!

#37
11:54, 12 ноя 2015

Я наверное немного потерял нить рассуждений, как и ты.
Кстати - насчет различных вариантов проекции текстуры на сферу или обратно рекомендую посмотреть http://egaxegax.github.io/dbCartajs/demo/map3d.html

#38
12:22, 12 ноя 2015

Kashey
> как и ты.
и чтоб я без тебя делал

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.