Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

DX или Opengl (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
16:09, 13 ноя 2015

DX побеждает, OGL слит и опозорен. Тему можно закрывать!

#31
16:31, 13 ноя 2015

static_cast
нет

+ Показать
#32
16:56, 13 ноя 2015

нужно сразу банить

#33
17:17, 13 ноя 2015

Anders333
я не для этого создавал тему

#34
17:58, 13 ноя 2015

innuendo
IndieDeveloper
за такие, неаргументированные комменты?
static_cast
> DX побеждает, OGL слит и опозорен. Тему можно закрывать!

А по теме, OGL не будет слит до тих пор, пока нет ему замены для других систем. К томуже на Вин ОС он работает и неплохо. А то что даже и похо работает, виноваты сами программеры с руками-клешнями

#35
19:14, 13 ноя 2015

IndieDeveloper
у тебя есть мобильные платформы? Если да то OpenGL ES 2.0/3x, в противном случае Direct3D 11/12, Vulkan

#36
22:34, 13 ноя 2015

Бери GL ES. Это и широкий выбор железа, и дверь в WebGL и окошко в DX(через ANGLE).

#37
9:08, 14 ноя 2015

Для создания игр вам одного только графического движка будет недостаточно.
И вопрос нужно будет перефразировать Unity3d 5 vs Unreal 4

Интересно что будет с DX если майкрософт прекратят поддержку или развалятся

#38
9:13, 14 ноя 2015

error_occurred
> Интересно что будет с DX если майкрософт прекратят поддержку или развалятся
Это врядли. Скорей всего OpenGL просто остановят на какой нибудь версии и все.

#39
9:19, 14 ноя 2015

Andrey
> Скорей всего OpenGL просто остановят на какой нибудь версии и все.

Я задаю в N раз вопрос - как обстоит дело с новыми фичами в Vulkan?

error_occurred
> Для создания игр вам одного только графического движка будет недостаточно.
> И вопрос нужно будет перефразировать Unity3d 5 vs Unreal 4

+100

можно CryEngine :)

#40
9:22, 14 ноя 2015

Anders333
> нет

+ Показать
#41
10:06, 14 ноя 2015

error_occurred
> Для создания игр вам одного только графического движка будет недостаточно.
  редактор уровня для конкретной игры написать не сложно.
Звук - irrKlang,или другой, физика - PhysX, буллет или еще шо.

В случае с юнити ты также будешь писать граф движок - шейдера, переписывать террейн, воду и тому подобное. Конечно если мы говорим об играх, а не шлаке.
Тоже и для анрила.

#42
10:09, 14 ноя 2015

WhiteWolf
> редактор уровня для конкретной игры написать не сложно
Абы какой - несложно. А удобный?

#43
10:29, 14 ноя 2015

-Eugene-
> Абы какой - несложно. А удобный?
он и будет удобный, без громоздкого интерфейса и ненужных фич, интуитивно понятный автору.
И не надо будет в очередной версии ломать голову - куда эти нехорошие люди засунули в этот раз ту фичу, что была ж вроде тута =)

#44
10:30, 14 ноя 2015

WhiteWolf
Ох, хотел бы я посмотреть, как они будут делать undo/redo.

Нет, я знаю теорию...

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.