Простая система событий на С++11 (комментарии) (8 стр)
cNoNim | Участник | www | 21 дек. 2015 | 18:34 | #105 |
---|
> А ведь эти все люди то и не знают что есть вы, а то вы бы их тоже жизни научили!
> Мне уже надоело спорить с бараном
лол )
> Вот так идет выборка из таблицы:
> Возвращает указатель на начало хеш-списка.
вот это поворот
gudleifr | Постоялец | www | 7 фев. 2016 | 12:58 | #107 |
---|
Новый завет. И придумали структурные быдлокодеры "матрешку": программу, состоящую из множества вложенных друг в друга циклов. И каждый цикл был имел одну инструкцию "что-то делать" и ворох инструкций "восстановить все, как было". Но пришли объектные быдлокодеры. И засунули "матрешку циклов" внутрь "матрешки объектов". И получились наборы "фантиков" друг в друга завернутые. С редкими "конфетками" только в некоторых. И языки специальные родились, с каждым годом обновляемые, позволяющие кодерам писать конструкции синтаксически заумные, но семантического смысла лишенные.
Слово о погибели Земли Русской. И пришли системщики злобные. И заняли место хлебное. Раз так нравиться быдлокодерам писать вещи бессмысленные, то дадим им операционную систему дурацкую, не умеющую объекты синхронизировать. Пусть сами свои потоки/мьютексы разводят и сами себе стрелки/семафоры забивают...
Исторический материализм. Еще в 70-х годах прошлого века пролетарии умственного труда фирмы XEROX доказали, что ОС на файлах и сообщениях эквивалентны. Все сводится к одной несчастной очереди и паре-другой инструкций. А всю нужную для этого математику все тот же Дейкстра представил...
И нефиг множить сущности без потребности.
/ Форум / Программирование игр / Общее
Тема в архиве.