FDsagizi
> Такая же тема))
> http://forum.unity3d.com/threads/releasing-render-texture-that-is…
> n-5-3.372983/
у меня такое в 5.2.3 в самописной едитор-логике иногда выскакивает, когда сворачиваешь редактор.
Mira
> Кстати 5.3 нет же ещё в релизе.
качаю обычно отсюда
alexzzzz
> Можно подробнее про частицы, в чём главные отличия?
Теперь они в мультитреде на джобах, как и остальная мелкая динамическая геометрия.
Из нового еще обновленная версия енлайтена, асинхронная работа с текстурами, SceneManager, оптимизация pbr шойдера для говноплатформ и релиз webgl (ресурсы теперь висят запакованными LZ4). Ну и изменение/оптимизация рендера, которую обещали в роадмапе.
Из печального: SSR так и не подвезли (привет 2015)
Еще заинтриговал момент "Graphics: Sparse texture support for OpenGL Core and OpenGL ES", но хз под какое железо оно расчитано
Belfegnar
> Еще заинтриговал момент "Graphics: Sparse texture support for OpenGL Core and
> OpenGL ES", но хз под какое железо оно расчитано
которое держит Sparse_texture, DX11 карточки
Belfegnar
> Из печального: SSR так и не подвезли (привет 2015)
Они не довольны текущим результатом, поэтому отложили. При этом выложили SSR (вместе с наработками по SMAA, новому DoF и ToneMapping'у) на стор / в битбакет пакетом
http://blogs.unity3d.com/2015/12/10/cinematic-image-effects-pre-release/
Edit. Точнее с конкретно SSR просто не успели на релиз и выпустили в догонку вроде как готовый.
innuendo
> которое держит Sparse_texture, DX11 карточки
Ну да. Для dx11 оно и раньше было (хотя их демо у меня не поднялось на дх11 карте, когда последний раз тестил). Теперь именно gles и ogl. Вероятно для webgl и т.п. теперь расширили
FDsagizi
> Такая же тема))
> http://forum.unity3d.com/threads/releasing-render-texture-that-is…
> n-5-3.372983/
Ну вообще такое было и раньше, просто сейчас немного ужесточили работу с активными текстурами. Нужно делать текстуре Release() и тогда все будет нормально, так что не бага это.
alexzzzz
> F2 - это текущая версия или на сайте уже новее?
C сайта которая F4
alexzzzz
> Там есть одна штука, которая для некоторых может оказаться очень принципиальной
> - при помощи нескольких камер стало можно одновременно рендерить разные
> картинки на разные физические мониторы.
У нас изза этого глючит переходом в полный экран, и вылетами при изменении QualitySettings ;(
TractorX
> Ну вообще такое было и раньше, просто сейчас немного ужесточили работу с
> активными текстурами. Нужно делать текстуре Release() и тогда все будет
> нормально, так что не бага это.
Release освобождает же? Зачем мне освобождать, если она используется
Belfegnar
> у да. Для dx11 оно и раньше было
В смысле для DX11 карточек на GL должно работать. Точнее, для 11.2
FDsagizi
Оно освобождает от использования. Если Вы хотите релизнуть текстуру во время её использования, то прямо в лоб так делать нельзя (потокобезопасность). Заменяете на другую, потом релизаете. Если нужны данные из неё, делаете копию данных себе в текстуру, потом заменяете и релизаете. Ставить RenderTexture камеры в null нельзя.
Могу в личку отправить кусок кода который у нас сейчас работает на 5.3.
блин че у меня юнити начал качать 2015 комюнити( без него никак чтоли
не ну че началось то, норм же общались!

Mira
> блин че у меня юнити начал качать 2015 комюнити( без него никак чтоли
Во время устоновки можно выберать нужные пакеты
все, поставилось. не могу сказать лучше или хуже, проект также работает
ноналлок рейкасты влом пока делать
Поломали ambient.
у меня поэтому сцена стала ярче наверное. думал просто слетела настройка
Mira
> не ну че началось то, норм же общались!
Unity 5.3. Приехали!
cin
Она не смогла с 1го раза переварить ассеты и рухнула.
Дальше норм все, но да, на легаси шейдерах амбиент белый.
Тема в архиве.