ПрограммированиеФорумОбщее

Unity 5.3 Поехали! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
15:48, 11 дек 2015

FDsagizi
> Такая же тема))
> http://forum.unity3d.com/threads/releasing-render-texture-that-is…
> n-5-3.372983/
у меня такое в 5.2.3 в самописной едитор-логике иногда выскакивает, когда сворачиваешь редактор.
Mira
> Кстати 5.3 нет же ещё в релизе.
качаю обычно отсюда
alexzzzz
> Можно подробнее про частицы, в чём главные отличия?
Теперь они в мультитреде на джобах, как и остальная мелкая динамическая геометрия.
Из нового еще обновленная версия енлайтена, асинхронная работа с текстурами, SceneManager, оптимизация pbr шойдера для говноплатформ и релиз webgl (ресурсы теперь висят запакованными LZ4). Ну и изменение/оптимизация рендера, которую обещали в роадмапе.
Из печального: SSR так и не подвезли (привет 2015)

Еще заинтриговал момент "Graphics: Sparse texture support for OpenGL Core and OpenGL ES", но хз под какое железо оно расчитано

#31
16:33, 11 дек 2015

Belfegnar
> Еще заинтриговал момент "Graphics: Sparse texture support for OpenGL Core and
> OpenGL ES", но хз под какое железо оно расчитано

которое держит Sparse_texture, DX11 карточки

#32
16:52, 11 дек 2015

Belfegnar
> Из печального: SSR так и не подвезли (привет 2015)

Они не довольны текущим результатом, поэтому отложили. При этом выложили SSR (вместе с наработками по SMAA, новому DoF и ToneMapping'у) на стор / в битбакет пакетом
http://blogs.unity3d.com/2015/12/10/cinematic-image-effects-pre-release/

Edit. Точнее с конкретно SSR просто не успели на релиз и выпустили в догонку вроде как готовый.

#33
17:45, 11 дек 2015

innuendo
> которое держит Sparse_texture, DX11 карточки
Ну да. Для dx11 оно и раньше было (хотя их демо у меня не поднялось на дх11 карте, когда последний раз тестил). Теперь именно gles и ogl. Вероятно для webgl и т.п. теперь расширили

#34
17:54, 11 дек 2015

FDsagizi
> Такая же тема))
> http://forum.unity3d.com/threads/releasing-render-texture-that-is…
> n-5-3.372983/
Ну вообще такое было и раньше, просто сейчас немного ужесточили работу с активными текстурами. Нужно делать текстуре Release() и тогда все будет нормально, так что не бага это.

#35
18:47, 11 дек 2015

alexzzzz
> F2 - это текущая версия или на сайте уже новее?
C сайта которая F4

alexzzzz
> Там есть одна штука, которая для некоторых может оказаться очень принципиальной
> - при помощи нескольких камер стало можно одновременно рендерить разные
> картинки на разные физические мониторы.

У нас изза этого глючит переходом в полный экран, и вылетами при изменении QualitySettings ;(

TractorX
> Ну вообще такое было и раньше, просто сейчас немного ужесточили работу с
> активными текстурами. Нужно делать текстуре Release() и тогда все будет
> нормально, так что не бага это.

Release освобождает же? Зачем мне освобождать, если она используется

#36
19:30, 11 дек 2015

Belfegnar
> у да. Для dx11 оно и раньше было

В смысле для DX11 карточек на GL должно работать. Точнее, для 11.2

#37
19:45, 11 дек 2015

FDsagizi
Оно освобождает от использования. Если Вы хотите релизнуть текстуру во время её использования, то прямо в лоб так делать нельзя (потокобезопасность). Заменяете на другую, потом релизаете. Если нужны данные из неё, делаете копию данных себе в текстуру, потом заменяете и релизаете. Ставить RenderTexture камеры в null нельзя.
Могу в личку отправить кусок кода который у нас сейчас работает на 5.3.

#38
19:47, 11 дек 2015

блин че у меня юнити начал качать 2015 комюнити( без него никак чтоли

не ну че началось то, норм же общались!
45 | Unity 5.3 Поехали!

#39
21:16, 11 дек 2015

Mira
> блин че у меня юнити начал качать 2015 комюнити( без него никак чтоли
Во время устоновки можно выберать нужные пакеты

#40
21:50, 11 дек 2015

все, поставилось. не могу сказать лучше или хуже, проект также работает
ноналлок рейкасты влом пока делать

#41
23:58, 11 дек 2015

Поломали ambient.

+ Показать
#42
1:08, 12 дек 2015

у меня поэтому сцена стала ярче наверное. думал просто слетела настройка

#43
2:38, 12 дек 2015

Mira
> не ну че началось то, норм же общались!
Unity 5.3. Приехали!

#44
3:09, 12 дек 2015

cin
Она не смогла с 1го раза переварить ассеты и рухнула.
Дальше норм все, но да, на легаси шейдерах амбиент белый.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.