Mira, пиши сюда при каждом случае когда она рухнет. логи тоже прикладывай. Логи для Editor'а лежат тут: c:\Users\USERNAME\AppData\Local\Unity\Editor\
cin
у меня не падала.
вернее предпоследняя версия стабильно падала только при импорте ассетов, но в 5.2.3f1 что-то исправили. молодцы чо) пусть теперь эту чинят
Mira, какое у тебя железо?
Крч теперь поломали vSync и Screen.SetResolution
http://forum.unity3d.com/threads/chanche-qualitylevel-render-to-t… n-5-3.373318/
cin
GT550Ti проц какоето там 2-коре 8 гб оперативки
тащило и на более бомжовском конфиге но местные тролли застрали мое железо вызвав у меня комплекс, и я докупил)
Mira :D. Понятно.
Короче я так понял у кого AMD, у того юнити не работает.
cin
с рояля оно на амд то не работает, везде работает.
cin
На работе конфиг на AMD - FX8350 со встроенным видео. Unity падает очень редко, примерно раз в неделю.
Бах еще проблема с мониторами, года их 2 и они разные
http://forum.unity3d.com/threads/convas-and-2-monitors-5-3.373521/
Они проблему с System.Net.Sockets под мобилки решили?
А то заявлено, что все ОК, но ничерта не работает.
FDsagizi
> Бах еще проблема с мониторами, года их 2 и они разные
> http://forum.unity3d.com/threads/convas-and-2-monitors-5-3.373521/
UI на двух мониторах работать не будет, в очередном патче вообще его уберут. Вернут или в 5.4, или раньше, если получится. Они писали, что прямо перед релизом получили баг-репорт, который вскрыл серьёзную проблему. В результате не успели убрать эту функцию из релизной версии. Не уверен, что это твой баг (там было что-то про мониторы с неродным разрешением), но пока считай, что фича отсутствует вообще.
PS
Хотя, судя по твоему описанию, возможно, твоя проблема вообще не имеет к этому отношения. Проект бы для проверки посмотреть.
Пришел ответ на багрепорт от Unity Technologies.
Hi,
Thanks for submitting a bug report.
Based on the information in your report, we believe the crash you were seeing was being caused by a database error on our Unity Cloud servers, which resulted in invalid data being served to the Unity Editor, causing it to crash.
We have now fixed the problem on the server side, so the crash should no longer occur. No further action is needed on your part.
Thanks, and sorry for the inconvenience.
- Richard Fine
Sustained Engineering team, Unity Technologies
alexzzzz
>Хотя, судя по твоему описанию, возможно, твоя проблема вообще не имеет к этому отношения. Проект бы для проверки посмотреть
Ок сделаю, если рендерить сразу в 2, то слышал что они должны быть одинаковыми
У меня же проблема с тем, что если выбирать второй монитор как основной - то канвас будет неправильного размера, он думает что его рендерят в первый, хотя камера работает нормально
Это происходит и с оверлей типом и оверлей на камеру, world работает нормально( но он и не учитывает размера камеры/экрана по смыслу)
alexzzzz
> Хотя, судя по твоему описанию, возможно, твоя проблема вообще не имеет к этому
> отношения. Проект бы для проверки посмотреть.
Вот сделал пример, нужно 2 монитора с разным разрешением экрана
https://drive.google.com/file/d/0B1Nbxi5fJjmTTzBwSTVVQlZRM0k
FDsagizi
Если вот так, то работает:
private void Update() { if ( Input.GetKeyDown( KeyCode.Space)) { displayIndex = ( displayIndex + 1) % Display.displays.Length; PlayerPrefs.SetInt( "UnitySelectMonitor", displayIndex); GetComponent<Canvas>( ).targetDisplay = displayIndex; var cur = GetMaxResolution( displayIndex); Screen.SetResolution( cur.width, cur.height, true); } infoText.text = "Display Index[" + displayIndex + "] Screen.w " + Screen.width + " h " + Screen.height; }
Правда, я не понимаю, зачем нужна строка Screen.SetResolution(...) и почему не работает без неё.
Тема в архиве.