ПрограммированиеФорумОбщее

Unity 5.3 Поехали! (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
19:44, 13 дек 2015

alexzzzz
> Если вот так, то работает:
Оу спасибо!!

alexzzzz
> Правда, я не понимаю, зачем нужна строка Screen.SetResolution(...) и почему не
> работает без неё.
Для Unity это просто сохранения PlayerPrefs.SetInt("UnitySelectMonitor", displayIndex); и не есть повод к действию

Афигеть, отправлял баг 2 дня назад, номер был 753 118 сейчас 753 725 = 600 баг репортов  за 2 дня, походу они смотрят только те, что от Pro юзеров

#61
23:31, 13 дек 2015

FDsagizi
> = 600 баг репортов  за 2 дня

Это не только баг-репорты. Они писали, что любое обращение в поддержку получает аналогичный номер. Ещё писали, что конверсия баг-репортов в реальные баги всего процентов 10-20 или около того. Сейчас ещё и дублей должно быть много.

FDsagizi
> > Правда, я не понимаю, зачем нужна строка Screen.SetResolution(...) и почему
> > не
> > работает без неё.
> Для Unity это просто сохранения PlayerPrefs.SetInt("UnitySelectMonitor",
> displayIndex); и не есть повод к действию

Просто нелогично, что метод с названием Screen.SetResolution ещё что-то переключает, кроме разрешение экрана/размера окна.

#62
0:24, 14 дек 2015

Системку частиц пощупал повнимательнее - теперь можно в полном 3д вращать частицы, масштабировать всю систему, визуализировать коллизии, спаунить частицы на скинмеше (вот эту штуку я в свою игру попробую запихнуть).
+ на сколько я помню они впервые позволили через код менять Skin Offset у CharacterController
Освещение пока не трогал.
Редактор у меня не вылетает - не положено :D

#63
6:54, 14 дек 2015

alexzzzz
> Просто нелогично, что метод с названием Screen.SetResolution ещё что-то
> переключает, кроме разрешение экрана/размера окна.

И да еще, ты убрал эту строку Screen.SetResolution(cur.width - 1, cur.height - 1, false);
а она нужна, т.к. если у нас есть дисплей с одинаковым разрешением экрана, то вызов только этой функции

Screen.SetResolution(cur.width , cur.height , true);

ничего не даст

#64
7:43, 14 дек 2015

alexzzzz
> Если вот так, то работает:
> private void Update()
> {
> if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
> {
> displayIndex = (displayIndex + 1) % Display.displays.Length;
> PlayerPrefs.SetInt("UnitySelectMonitor", displayIndex);
> GetComponent<Canvas>().targetDisplay = displayIndex;
> var cur = GetMaxResolution(displayIndex);
> Screen.SetResolution(cur.width, cur.height, true);
> }
> infoText.text = "Display Index[" + displayIndex + "] Screen.w " +
> Screen.width + " h " + Screen.height;
> }
>

Не работает если 3 дисплея
0 - FullHD    1 - 4:3    2- FullHD
на 0 и на 2 есть меню и все ок, а на 1 оно исчезает!

#65
9:11, 14 дек 2015

Не знаю, работало ли в 5.2, но в 5.3 сломана команда Align to View: камера с каждым разом отъезжает всё дальше (в 2D проекции).

#66
13:50, 14 дек 2015

Skyblade, у меня такое было, если запустить юньку на русском языке и выделить большой объект

#67
13:58, 14 дек 2015

Я так и не понял , они сделали наконец то аддиттивное обновление? Или чтоб обновлять до следующей заплатки опять надо качать гигабайты

#68
14:04, 14 дек 2015

cin
> Понятно.
> Короче я так понял у кого AMD, у того юнити не работает.

У меня вообще мини комп на базе APU A8-3870 со встроенным GPU и все прекрасно работает

#69
14:09, 14 дек 2015

Mira
> Я так и не понял , они сделали наконец то аддиттивное обновление? Или чтоб
> обновлять до следующей заплатки опять надо качать гигабайты
Нет. Они просто сделали возможность не качать и не устанавливать поддержку тех платформ, которые не нужны.

#70
0:19, 21 дек 2015

Вышла 5.3.1

#71
12:38, 22 дек 2015

alexzzzz
Поломали партиклы, если их снача инстансить, а потом цеплять к другому родителю начинает ссыпать ерроры про бесконечный боудинг бокс

#72
13:10, 22 дек 2015

Это в 5.3.1 чтоля ?

#73
15:17, 22 дек 2015

FDsagizi
> Поломали партиклы, если их снача инстансить, а потом цеплять к другому родителю
> начинает ссыпать ерроры про бесконечный боудинг бокс

Что-то я где-то уже подобное слышал, толи кто-то в твиттере писал. Там помоему бага нет, просто где-то скейл 0 стоит. Проверь.

#74
20:40, 22 дек 2015

Executor
> Что-то я где-то уже подобное слышал, толи кто-то в твиттере писал. Там помоему
> бага нет, просто где-то скейл 0 стоит. Проверь.
К сожалению все серьезнее, уже подготовил баг репорт, и тут нашел это :)

http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-3-1f1-particle-system-er… ite-d.374926/

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.