KaronatoR да да видел видел))) там разобрался с интами и флоатами, оказывается в юнити работает лучше и не замечает глюков)), но ща другая проблема...
короче изображения космоса не оч красивое)))
на мобильном(не для слабонервных):
и на ПК:
Я то расчитывал графические красоты шедевры))) так сказать а не то что вышло)))
И причина такого поведения , вероятнее всего в в переменной Время(и не только Юнитевское делает такие же разрывы изображения)!!
За пару секунд это изображение было практически ИДЕАЛЬНЫМ... не успел сфотать и уже пошли разрывы!!
через еще пару сек
и еще
ну и вот финал, просто фигачит вот такие штрихи!!!
Знает кто как это исправить или обойти?))) А то не приятно не красивые картинки выходят в итоге))
Исходник шейдера GLSL
пока что вычислил ограничение по Цифре... есть максимальное ее значение, выходя за ее все замыкает где-то там)))) жаль что я не могу взять с шейдера да и вывести значение)) глянуть бы на переменную вермени....ммм эхх
Её не очень понятно как дебагать (
Тема в архиве.