Войти
ПрограммированиеФорумФизика

анимированное дерево (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:41, 8 апр. 2016


#16
15:50, 8 апр. 2016

__sergey
С виду красиво, только все деревья одинаковые, их бы просто повернуть каждое на рэндомный угол, уже было бы незаметно. И колеблются все совершенно синхронно, а ветер натекает волнами.

#17
16:18, 8 апр. 2016

Да можно было бы рэндомных нагенерить, просто посмотрел, что, вроде, не очень в глаза бросается.

#18
22:13, 25 мая 2016

Попробовал создать взаимодействие травы с объектом. Каждую травинку симулировать, естественно, смысла нет, поэтому симулировал несколько и отрисовал в массе.

Потом только те травинки, которые вблизи объекта, можно подменять реальной симуляцией (они в это время подкрашены оранжевым)

#19
23:32, 25 мая 2016

круто. а как с производительностью? на видео видны тормоза при перемещении оранжевого сектора с симулируемыми травинками

#20
10:38, 26 мая 2016

В электропитании был включен режим экономии, поэтому в оконном режиме фпс бывает проседает. Вот без просадки

Если скорость объекта большая, то может немного проседать (в правом верхнем углу фпс), так как больше операций приходится делать в единицу времени. Можно еще заметить, что есть момент, где есть пропуск, это потому что число симулируемых травинок ограничено, они берутся как бы из пула и если еще действуют, а потом еще небольшое время они блендятся с отрисоваными, их не хватает и есть пропуски, то есть при большей скорости пул должен быть больше.

Можно воздействовать на объект.

Считается на одном ядре i5-4570 3.2. Карта довольно посредственная GeForce GT630, поэтому много травы ей бывает тяжело отрисовывать.

#21
13:23, 26 мая 2016

mr.DIMAS
Сначала не дошло, что в виду имелось. Трава растет клочками, на которых определенное число травинок, которые начинают симулироваться одновременно, а не по отдельной травинке, поэтому как бы пошагово отображается.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.