Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SPIR-V (8 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
14:15, 21 дек. 2017

> Я помню вроде бы в ассемблере шейдеров D3D было несколько регистров, куда можно было пихать всё что хочешь(векторы, текстуры и.т.п) и например, чтобы засэмплить текстуру нужно было вызвать команду GPU tex.

Это было давно, делалось под ныне старое железо, и сейчас там все так же, как и в вулкане:

https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/master/docs/DXIL.rst

#106
14:50, 21 дек. 2017

barnes
> У пс4 используется CG в качестве языка программирования шейдеров.
нет там никакого цг конечно же

#107
14:58, 21 дек. 2017

kas
> нет там никакого цг конечно же

модифицированный hlsl

напомни, где купить твою игру ? :)

#108
16:41, 21 дек. 2017

barnes
> У пс4 используется CG в качестве языка программирования шейдеров.
PlayStation® Shading Language

#109
17:36, 21 дек. 2017

Я в курсе какбы. Презенташку смотрел. Если вы еще не поняли, этот PSSL и есть ничто иное как CG. Синтаксис 1в1.
А то что hlsl похож на CG, что уж тут поделать))))))))))

Страницы: 13 4 5 6 7 8
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.