Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вуду-программирование (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
14:05, 4 фев. 2016

LifeKILLED
А чего в термины не добавили? :(


#31
6:52, 6 фев. 2016

Кажется меня раскусили...

#32
23:46, 6 фев. 2016

Ну давайте еще добавим термин "Быдлокод".

#33
22:15, 22 фев. 2016

Теперь я знаю чем я занимаюсь и как это называется

#34
22:18, 22 фев. 2016

предлагаю сделать это символом вуду программирования
hqdefault | Вуду-программирование (комментарии)

#35
1:04, 24 фев. 2016

Dartmor
> предлагаю сделать это символом вуду программирования
Так нормально?

#36
7:44, 24 фев. 2016

Вот правильный метод
Изображение

#37
23:41, 24 фев. 2016

Epsilon
xD

#38
17:55, 2 мар. 2016

Отличный способ когда лень и устал)

#39
13:52, 15 мар. 2016

:( пытаюсь освоить другие методы... пока с трудом :(

#40
13:36, 11 июля 2016

Когда то на vc++ делал танчики стратегию. Сделал базу, фабрику по производству танков и калибровал стоимость ресурсов, время постройки, а так же выезжание из фабрики. Во время одного из дебагов ВНЕЗАПНО с другой стороны выезжает танк и расстреливает фабрику!! Я был просто в шоке, откуда он взялся?! Не делал я в коде на карте экземпляры танков!! И почему он расстреливает? Так и смотрел в ступоре. В этот момент мне показалось "оно живое"! Чудо!

Уже потом разбираясь вспомнил что вначале то я сделал прототип танка, аi движения, стрельбу по чужим, а внизу большой карты в углу стоял прототип фабрики еще нулевой фракции(тестил как ложилась окраска юнитов под фракции). Класс то один, вот она и заработала, сделала танк, тот выехал, поехал искать цели, нашел другую фракцию и начал стрелять ...Чудо прошло:( Даже расстроился.

#41
20:28, 22 авг. 2016

Да потому-что языков, фреймворков и библитек уж дох*я навыпускали и пока разберешься в одном, оно безнадежно устареет

#42
0:37, 23 авг. 2016

Dent
Wat? За месяц с нормальным мануалом можно вкурить достаточно хорошо, за полгода въехать во все тонкости. Конечно бывают и исключения... эм, чего-то на ум ничего не приходит, но теоретически должно быть и такое... исключения когда и за полгода хрен разберёшься, но их ничтожно мало.

#43
11:37, 20 окт. 2016

А есть еще и такие программисты-конфубуляторы (от слова конфубуляция), которые выдают желаемое за действительное. Ох как много их в игровой индустрии. :)

#44
15:59, 26 окт. 2016

LifeKILLED
> В будущем, если всё так и оставить, это может привести к неприятностям.
> Например, однажды вы можете не разобраться в собственном коде.
Фигня, как насчет разобратся в чужом некомментированном говнокоде с костылями?
Меня к примеру такие вещи уже не пугают, отношусь к своему говнокоду так же как и к чужому, и не парюсь)
И поскольку регулярно приходится разбиратся в електронике без схем в шкафах с непромаркированными проводами и говнософте без комментариев и документации, то и сам так делаю и плюю на претензии)
При нормальном подходе разработка проектной документации стоит дороже реализации.
Так что ИМХО это нормальная практика балансировать усилия при фиксированном выхлопе.

ЗЫ: алгоритм должен быть похож на зарытый в землю шланг

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее