Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

HLSL и вызов функций (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
13:36, 15 дек. 2019

Suslik
> говённо это. это значит, что чтобы писать оптимальные шейдеры, нужно жутко
> коверкать код, потому что некоторые оптимизаторы написаны задницей.

это что - вот писать workaround шобы обойти баги драйвера куда более говённое


#106
14:29, 15 дек. 2019

innuendo
> это что - вот писать workaround шобы обойти баги драйвера куда более говённое
баг это баг. его репортишь и его исправляют в следующей версии. а спеку ради тебя никто переписывать не будет.

#107
14:31, 15 дек. 2019

Suslik
> баг это баг. его репортишь и его исправляют в следующей версии

у меня просто нету слов ... и много было починенно багов по твоим репортам ?

#108
4:04, 16 дек. 2019

innuendo
> у меня просто нету слов ... и много было починенно багов по твоим репортам ?
да их в принципе не так уж много. но каждый, который мы встречаем и репортим, обычно фиксят без особых проблем.

#109
8:58, 16 дек. 2019

Suslik
> но каждый, который мы встречаем и репортим, обычно фиксят без особых проблем.

можно пару примеров, когда фиксили

#110
15:24, 16 дек. 2019

Suslik ты же умный мужик, тебе не надоело кормить тролля?

#111
(Правка: 17:56) 17:47, 16 дек. 2019
san
> тебе не надоело кормить тролля?
есть тролли, есть буквописы- буков много, а толко мало

можешь посмотреть код шейдера UE , где обходят баги

были шейдерные баги у самого-то ?

#112
15:24, 17 дек. 2019

Suslik
так будет пара примеров ?

#113
17:17, 17 дек. 2019

innuendo
Ага, сейчас Суслик взял и выкатил тебе кусок кода из проприетарщины )

#114
17:22, 17 дек. 2019

Нельзя так просто взять и подченить дрова.
Jpg

#115
20:49, 17 дек. 2019

nes

нельзя рассказать о пофиксеных багах?

#116
20:54, 17 дек. 2019

innuendo
Нельзя, если продался корпорации.

#117
22:34, 17 дек. 2019

Для полноты картины оставлю это здесь.

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Язык_ассемблера
Язык_ассемблера
машинно-ориентированный язык программирования низкого уровня. Его команды прямо соответствуют отдельным командам машины

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Байт-код
Байт-код ...представляет собой машинно-независимый код низкого уровня, генерируемый транслятором из исходного кода.

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Машинный_код
Маши́нный код ...представлена в машинном коде в виде т. н. опкода — двоичного кода отдельной операции из системы команд машины.

#118
1:44, 18 дек. 2019

bykabak
Все как в реальном языке. Много делаешь - медленнее работает. Компилятор может заинлайнить функцию, а может и нет.

#119
(Правка: 4:55) 4:53, 18 дек. 2019

innuendo
какбе каждый баг, который когда-то существовал в драйвере и больше не существует, был кем-то зарепортен и потом ещё кем-то пофикшен, как бы трудно ни было в это поверить. например, на 5й странице этого треда я дал ссылку на обсуждение, где представители нвидии даже выпустили для меня бета-версию драйвера, чтобы потестить, исправили они отрепортенный мной баг или нет.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика