ПрограммированиеФорумГрафика

Прозрачность, альфа-проверка, DirectX9 (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
21:08, 28 фев 2016

innuendo
> Человек хочет per-polygon... 
Ох. если начнет бить их через  BSP еще больше запутается и сложнее будет реализовать.

#31
7:43, 29 фев 2016

Ок, примерно разобрался в какую сторону смотреть...

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.