Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Как можно реализовать "Frustum Culling" для "Instanced" (OpenGL) (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
19:40, 16 апр. 2016

MrShoor
> SFML
это типа гавно либа на C++пытающаяся конкурировать с успешной SDL ?


#91
19:43, 16 апр. 2016

Andrey
> это типа гавно либа на C++пытающаяся конкурировать с успешной SDL ?

SDL на C++ ?

#92
20:14, 16 апр. 2016

innuendo
> Так что там происходит после вершинного шейдера ?
Найди в интернете по запросу graphics pipeline.

Andrey
> это типа гавно либа на C++пытающаяся конкурировать с успешной SDL ?
Хз на сколько гавно, не работал с ней, но да, задачи у неё сходные с SDL.

#93
20:15, 16 апр. 2016

MrShoor
> > Так что там происходит после вершинного шейдера ?
> Найди в интернете по запросу graphics pipeline.

И что мне там увидеть ?

#94
20:19, 16 апр. 2016

innuendo
> И что мне там увидеть ?
Ответ на свой вопрос: "Так что там происходит после вершинного шейдера ?"

p.s. Что, проверятор. Убедился в соседней теме что демка твоя работает на полутора видеокартах? И что её хрен соберешь из-за зашкваренного SFML.

#95
20:27, 16 апр. 2016

MrShoor
> Ответ на свой вопрос: "Так что там происходит после вершинного шейдера ?"

Я, в отличии от тебя, это знаю. И таких идиотских постов как ты не пишу :)

> то, проверятор. Убедился в соседней теме что демка твоя работает на полутора
> видеокартах?

Работает без проблем на всех Radeon. Сколько % таких карт ? Наверно 1 % ?

#96
20:32, 16 апр. 2016

innuendo
> Я, в отличии от тебя, это знаю. И таких идиотских постов как ты не пишу :)
Где идиотский пост от меня?

> Работает без проблем на всех Radeon. Сколько % таких карт ? Наверно 1 % ?
А чтож на NVidia то не работает? Автор не умеет в программирование по спецификации? Или может быть OGL виноват?

#97
20:35, 16 апр. 2016

MrShoor
> А чтож на NVidia то не работает?

Ты точно умеешь читать ту ветку ?

> Где идиотский пост от меня?

"Ну и при геометрическом шейдере вершины по прежнему будут все обработаны вершинным шейдером."

#98
20:41, 16 апр. 2016

innuendo
> "Ну и при геометрическом шейдере вершины по прежнему будут все обработаны
> вершинным шейдером."
Это не правда?

> Ты точно умеешь читать ту ветку ?
Мне на самом деле до бинарника той демки ни холодно ни жарко. Мне надо чтобы она с исходников собиралась. Сможешь собрать?

#99
20:45, 16 апр. 2016
Изображение
#100
20:50, 16 апр. 2016

MrShoor
> > "Ну и при геометрическом шейдере вершины по прежнему будут все обработаны
> > вершинным шейдером."
> Это не правда?

Это правда. И что ? Какой смысл этих слов в контексте frustum culling через gs ?

#101
20:53, 16 апр. 2016

innuendo
> Это правда. И что ? Какой смысл этих слов в контексте frustum culling через gs
> ?
Кулить треугольники смысла нет.

#102
21:46, 16 апр. 2016

MrShoor
> Кулить треугольники смысла нет.

Почему ?

А патчи есть смысл ?

#103
22:24, 16 апр. 2016

innuendo
> Почему ?
Потому что все вершины треугольника перед этим пройдут вершинный шейдер. Нет смысла заводить геометрический ради того чтобы покулить треугольники после вершинного.

> А патчи есть смысл ?
Заводить геометрический шейдер чтобы покулить патчи - тоже нет смысла.

#104
22:27, 16 апр. 2016

MrShoor
> Нет смысла заводить геометрический ради того чтобы покулить треугольники после
> вершинного.

А что же такого страшного происходит в VS ?

> Заводить геометрический шейдер чтобы покулить патчи - тоже нет смысла.

А делать отсечение в HS - имеет смысл ?

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.