Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Как можно реализовать "Frustum Culling" для "Instanced" (OpenGL) (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
22:33, 16 апр. 2016

innuendo
А давай теперь я задам вопрос. Ты сможешь собрать mountains демку из исходного кода?


#106
22:35, 16 апр. 2016

MrShoor
> А давай теперь я задам вопрос.

А в чём проблема ответить ?

#107
23:12, 16 апр. 2016

>SFML

Увидел такой код:

void Shader::setUniformArray(const std::string& name, const Glsl::Vec4* vectorArray, std::size_t length)
{
    std::vector<float> contiguous = flatten(vectorArray, length);          // <- жесть №1
    UniformBinder binder(*this, name); // <- жесть №2
    if (binder.location != -1) // <- жесть №3
        glCheck(GLEXT_glUniform4fv(binder.location, length, &contiguous[0])); 
}
сразу закрыл. Клиника.

P.S. Извините что дирейлю ваш милый срачик.

#108
23:50, 16 апр. 2016

все еще не понял? Оо

#109
2:16, 17 апр. 2016

innuendo
> А в чём проблема ответить ?
Я тебе уже на много вопросов ответил. Теперь пора бы и тебе отвечать.

#110
7:45, 17 апр. 2016


MrShoor
> Теперь пора бы и тебе отвечать.

> Ты сможешь собрать mountains демку из исходного кода?

Не имею желания. Ответил ?

Продолжу вопросы.

А что же такого страшного происходит в VS ?
А делать отсечение в HS - имеет смысл ?

#111
8:09, 17 апр. 2016

innuendo
> Продолжу вопросы.
>
> А что же такого страшного происходит в VS ?
> А делать отсечение в HS - имеет смысл ?
Не имею желания отвечать на твои вопросы. Прошу пройти в гугл.

#112
8:39, 17 апр. 2016

MrShoor
> Не имею желания отвечать на твои вопросы. Прошу пройти в гугл.

Слив засчитан ?

#113
8:45, 17 апр. 2016

innuendo
> Слив засчитан ?
Твой слив? Собрать значит семпл, который продвигаешь - не можешь? Да, твой слив засчитан.

#114
8:47, 17 апр. 2016

MrShoor
> Твой слив? Собрать значит семпл, который продвигаешь - не можешь? Да, твой слив
> засчитан.

Уход в сторону от вопросов зафиксирован средствами объективного контроля

#115
10:09, 17 апр. 2016

Wraith
> Увидел такой код:
>
> void Shader::setUniformArray(const std::string& name, const Glsl::Vec4*
> vectorArray, std::size_t length)
> {
> std::vector<float> contiguous = flatten(vectorArray, length); //
> <- жесть №1
> UniformBinder binder(*this, name); // <- жесть №2
> if (binder.location != -1) // <- жесть №3
> glCheck(GLEXT_glUniform4fv(binder.location, length, &contiguous[0]));
> }
>
> сразу закрыл. Клиника.
> P.S. Извините что дирейлю ваш милый срачик.
Был тут один умник на форуме который хвалил эту либу,  там я помню приводил пример гавно-тормознутого кода по парсингу строк, умник упорно доказывал что это круто, не то что в SDL

Страницы: 13 4 5 6 7 8
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.