Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Ну вот почему? Когда разрабатывать под GPU/CPU будет легко? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
13:30, 14 апр. 2016

BringerOfDawn
> А это тогда что "Fermi,Cuda, Рекурсия".
Хвостовая рекурсия в принципе должна работать на гпу.


#16
13:37, 14 апр. 2016

На gpu же есть менеджер памяти, только на ring0 , в драйвере :)
Текстуры и буфера там не сами собой же раскладываются.

#17
14:09, 14 апр. 2016

Mira
> На gpu же есть менеджер памяти, только на ring0 , в драйвере :)
Вот нужно что бы появилась такая же поддержка виртуальной памяти с привелегиями на уровне шедеров GPU, драйвер - это CPU. Ну и еще чтобы кто-нибудь из nvidia/amd умер и осталась одна монопольная архитектура (ну или  хотя бы ISA), чтобы байторадость как на CPU стала возможна.

#18
17:32, 14 апр. 2016

Значит так и будет все сложно с GPU?! А виртуальная память вроде уже есть? Или я не прав?
Сыграем в хомячки?

#19
17:39, 14 апр. 2016

О, ещё один юный падаван захотел свежий кофе с помощью одной функции. :3

#20
18:09, 14 апр. 2016

Да! Избаловала всех студия!!!

Всех на бейсик с вводом программы из под консоли    :)

#21
18:26, 14 апр. 2016

nonamezerox
> кто-нибудь из nvidia/amd умер
Лучше бы объеденились или купили.

#22
19:20, 14 апр. 2016

Лучше бы нейронную сеть сделали общедоступной!
Мы требуем справедливости с рендерингом! Мы требуем высшей меры!

У них жизней много, но у нас еще больше!

#23
20:35, 14 апр. 2016

Executor
> Мда.
Кстати, именно множественное присваивание вполне реализуемо. Один хрен из-за RVO std::vector concat(std::vector const&, std::vector const&) компилируется в void concat_asdf(std::vector*, std::vector*, std::vector*), так что превратить std::complex, std::complex sincosc(std::complex) в void sincosc_fgsfds(std::complex, std::complex*, std::complex*) - задача вообще несложная.
Ну а в шейдерах для этих же целей есть out-аргументы, так что проблема опять же чисто языковая.

#24
20:52, 14 апр. 2016

Давно доказано что для gpu ничего не делают в плане развития gpgpu. Сами GPU уже давно развиты. Как минимум Maxwell в компьютерной графике (в частности двумерной) давно доказала себя.

#25
22:55, 14 апр. 2016

Прям ща начну разработку, постораюсь через 1.5-2 года закончить, жди

#26
6:33, 15 апр. 2016

kalorifer3000
без конкуренции развития не будет и выбора - мы это уже проходили в совке.
Ну и ты хочешь чтоб понабежали программины а тебя поперли со службы ?
Итак юнитифилы завалили мусором =)

#27
10:11, 15 апр. 2016

причем тут юнити? я разве про конкуренцию говорил? я наоборот считаю что конкуренция двигатель прогресса.
я говорю про нейронную сеть. сделали бы ее доступнее.

#28
10:31, 15 апр. 2016

и вот у меня такой вопрос.
это правда что в GPU нету SIMD инструкций? если да, то как они живут без низ?
когда будет SSE 5 версии?

#29
10:40, 15 апр. 2016
SSE 5 версии

Никогда.
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.