Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Демка про GPU occlusion (14 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#195
13:10, 11 мая 2016

innuendo
> А я про вторую :)
Расскажи, что ты менял во второй демке. КРОМЕ утяжеления геометрии, чтобы хитро спихнуть bottleneck в другое место.


#196
13:14, 11 мая 2016

-Eugene-
> Расскажи, что ты менял во второй демке. КРОМЕ утяжеления геометрии, чтобы хитро
> спихнуть bottleneck в другое место.

Убрал кучу ненужных обновлений cbuffer


на GTX 650

stream 30.6
без 32.0

#197
15:25, 11 мая 2016

Che@ter
А в чем твое удивление заключается?
innuendo
> В GL инстансинг прекрасно работал и без stream ( точнее divisor)
да он и в Driect3D работает так-же прекрасно. и вообще Оба способа работают прекрасно.

#198
15:30, 11 мая 2016

Andrey
> > В GL инстансинг прекрасно работал и без stream ( точнее divisor)
> да он и в Driect3D работает так-же прекрасно.

Без stream ?

#199
9:10, 12 мая 2016

Andrey
> вопрос не в тему, или точнее уход от нее

Да, где твои супер познания или опыт по инстансингу ?

#200
10:25, 13 мая 2016

Andrey
> А в чем твое удивление заключается?

Моё удивление заключается в том, что ты до сих пор не показал свой супер движок с супер инстансингом :)

#201
10:55, 13 мая 2016

-Eugene-
> КРОМЕ утяжеления геометрии, чтобы хитро спихнуть bottleneck в другое место.

Ну ты же можешь подставить свою модель, чтобы сравнить

#202
12:03, 13 мая 2016
4-е поста вподряд :)
+ Показать
#203
12:18, 13 мая 2016

innuendo
290..293 stream vs 297..300 cbuffer

#204
12:31, 13 мая 2016

-Eugene-
> 290..293 stream vs 297..300 cbuffer

Какие железо и меш ?

#205
12:33, 13 мая 2016

innuendo
> Какие железо и меш ?
Меш-24 из стандартной демки, GTX 840M. Максимальный масштаб.
Кстати, зачем лочил число инстансов?

#206
12:43, 13 мая 2016

-Eugene-
> Кстати, зачем лочил число инстансов?

Чтобы искушения не было менять :)
На самом деле хотел тестить самый жёсткий вариант.

#207
12:54, 13 мая 2016

innuendo
> На самом деле хотел тестить самый жёсткий вариант.
Меньше 1% от оригинала это самый жесткий? о_о

#208
13:06, 13 мая 2016

-Eugene-
> Меньше 1% от оригинала это самый жесткий? о_о

Если там было 14000 инстансов, понятно же где будет обновлений больше ?

#209
15:09, 13 мая 2016

-Eugene-
> 290..293 stream vs 297..300 cbuffer

А что удобнее использовать? то и будут юзать, предполагаю что стримы.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.