Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
innuendo
> А я про вторую :)
Расскажи, что ты менял во второй демке. КРОМЕ утяжеления геометрии, чтобы хитро спихнуть bottleneck в другое место.
-Eugene-
> Расскажи, что ты менял во второй демке. КРОМЕ утяжеления геометрии, чтобы хитро
> спихнуть bottleneck в другое место.
Убрал кучу ненужных обновлений cbuffer
на GTX 650
stream 30.6
без 32.0
Che@ter
А в чем твое удивление заключается?
innuendo
> В GL инстансинг прекрасно работал и без stream ( точнее divisor)
да он и в Driect3D работает так-же прекрасно. и вообще Оба способа работают прекрасно.
Andrey
> > В GL инстансинг прекрасно работал и без stream ( точнее divisor)
> да он и в Driect3D работает так-же прекрасно.
Без stream ?
Andrey
> вопрос не в тему, или точнее уход от нее
Да, где твои супер познания или опыт по инстансингу ?
Andrey
> А в чем твое удивление заключается?
Моё удивление заключается в том, что ты до сих пор не показал свой супер движок с супер инстансингом :)
-Eugene-
> КРОМЕ утяжеления геометрии, чтобы хитро спихнуть bottleneck в другое место.
Ну ты же можешь подставить свою модель, чтобы сравнить
innuendo
290..293 stream vs 297..300 cbuffer
-Eugene-
> 290..293 stream vs 297..300 cbuffer
Какие железо и меш ?
innuendo
> Какие железо и меш ?
Меш-24 из стандартной демки, GTX 840M. Максимальный масштаб.
Кстати, зачем лочил число инстансов?
-Eugene-
> Кстати, зачем лочил число инстансов?
Чтобы искушения не было менять :)
На самом деле хотел тестить самый жёсткий вариант.
innuendo
> На самом деле хотел тестить самый жёсткий вариант.
Меньше 1% от оригинала это самый жесткий? о_о
-Eugene-
> Меньше 1% от оригинала это самый жесткий? о_о
Если там было 14000 инстансов, понятно же где будет обновлений больше ?
-Eugene-
> 290..293 stream vs 297..300 cbuffer
А что удобнее использовать? то и будут юзать, предполагаю что стримы.
Тема в архиве.