Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Демка про GPU occlusion (15 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
#210
15:11, 13 мая 2016

Mr. Rabbit

Лучше демку потесть :)


#211
15:13, 13 мая 2016

innuendo
Вы её как-то изменяли? Где последний вариант брать?

#212
15:15, 13 мая 2016

Mr. Rabbit
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=213235&page=7

#213
15:39, 13 мая 2016

innuendo
Не взлетело, железо не то, дома попробую.

#214
15:54, 13 мая 2016

innuendo

Посмотрел шейдеры, дай-ка угадаю, все данные в меше во флоатах хранятся?

#215
15:57, 13 мая 2016

Mr. Rabbit
> Посмотрел шейдеры, дай-ка угадаю, все данные в меше во флоатах хранятся?

Какая разница, мы другое тестим

#216
16:03, 13 мая 2016

innuendo
> Какая разница, мы другое тестим

Что вы тестите? мне казалось тестите быстродействие  stream vs  cbuffer, не?

#217
16:07, 13 мая 2016

Mr. Rabbit
> мне казалось тестите быстродействие stream vs cbuffer, не?

instance data везде одинакова

#218
16:16, 13 мая 2016

innuendo
> instance data везде одинакова

И что?  Размер вертекса уже не котируется, он ниначто не влияет? Ты много видел деловых проектов где данные вертекса хранятся во флоатах?
Ужмите вертекс меша тогда и сравнивайте, до 24 байт спокойно ужать можно, а так это студенческая поделка из которой объективной оценки не сделать.

#219
16:20, 13 мая 2016

Mr. Rabbit
Если сравнивается один параметр, зачем менять другие? Чтобы засрать выборку?

#220
16:30, 13 мая 2016

Исходники есть, сам сделаю на досуге, а то что-то у вас нихрена не равные условия,  упёрлись в ГПУ оверхед по размеру входных данных по ходу.

#221
20:40, 13 мая 2016

Mr. Rabbit
> И что?  Размер вертекса уже не котируется, он ниначто не влияет?
И то что в сравниваемых тестах он одинаков. Задачи получить макс. фпс не стоит - задача сравнить 2 подхода.

#222
1:24, 14 мая 2016

Mr. Rabbit
> упёрлись в ГПУ оверхед по размеру входных данных по ходу.
Так в это и надо было упереться. Перечитай тему, что имменно тестируют.

#223
10:35, 14 мая 2016

Увидим ли мы супер движок с супер инстансингом  от диванного теоретика движков ? Там же где константы за 1 вызов и ID в редакторе ? :)

#224
10:40, 14 мая 2016

MrShoor
> Перечитай тему, что имменно тестируют.

Тогда ок, в этом контексте предпочтительнее тогда cbuffer, хотя на своём интеле разницы не увидел, фпс равный.

Страницы: 111 12 13 14 15 16 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.