Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Демка про GPU occlusion (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
#30
21:48, 16 апр. 2016

Даже на мобильных работает :)


#31
11:10, 17 апр. 2016

innuendo

AMR Radeon R7 240, Win7 X64

No culling Lod disabled:  10.35
ICR Lod enabled:  31.8
ICR + Hip-z Lod disabled:  165
ICR + Hip-z Lod enabled:  222

>glVertexAttribDivisor
Опа!

#32
11:32, 17 апр. 2016

Andrey
> >glVertexAttribDivisor
> Опа!

Чего опа? Ты знаешь оно как работает ?

#33
11:34, 17 апр. 2016

GTX 960
Открылось, вывело в консоль пол кило текста и закрылось.

+ пол кило текста
#34
11:37, 17 апр. 2016

belK@
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=213235&page=2#m19

#35
11:45, 17 апр. 2016

innuendo
Не заметил сразу, сорри.

No culling Lod disabled:  ~32
No culling Lod enabled:  ~78
ICR Lod enabled:  ~230
ICR + Hip-z Lod disabled:  ~520
ICR + Hip-z Lod enabled:  ~730

#36
11:46, 17 апр. 2016

Какой самый мощный Intel ?

#37
11:46, 17 апр. 2016

innuendo
> Чего опа? Ты знаешь оно как работает ?
аха, быстрее gl_InstanceID.

#38
11:49, 17 апр. 2016

Andrey
> аха, быстрее gl_InstanceID.

У тебя есть демка для сравнения ? С удовольствием посмотрю

#39
13:00, 17 апр. 2016

Andrey

О-па, ты заметил уже, что многие юниформы устанавливаются только один раз ?
Стало уже доходить или ещё нет ?

#40
13:15, 17 апр. 2016

Win7 64bit, AMD Phenom II 3.4HHz, GTX750Ti

No culling Lod disabled:  ~23
No culling Lod enabled:  ~54
ICR Lod disabled:  ~65
ICR Lod enabled:  ~145
ICR + Hip-z Lod disabled:  ~360
ICR + Hip-z Lod enabled:  ~500

А почему при переключении режимов картинка не меняется?

#41
13:17, 17 апр. 2016

а с чего вдруг она должна меняться?
рисуется одно и то же
просто ос включенными плюшками рисуется только то, что видно

#42
13:20, 17 апр. 2016

d.m.k
> просто ос включенными плюшками рисуется только то, что видно
ок

#43
14:20, 17 апр. 2016

А нельзя ли как-нибудь переделать на GL 3.0 ?
А то мне даже и качать бестолку.

#44
15:07, 17 апр. 2016

g-cont
> А нельзя ли как-нибудь переделать на GL 3.0 ?
можно попробовать для 3.1 переделать

Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.